电脑怎么样画动漫?电脑怎么画漫画
本篇文章给大家谈谈电脑怎么样画动漫,以及电脑怎么画漫画对应的知识点,文章可能有点长,但是希望大家可以阅读完,增长自己的知识,最重要的是希望对各位有所帮助,可以解决了您的问题,不要忘了收藏本站喔。
一、适合画CG的笔记本电脑
笔记本电脑用于CG绘画配置如下:宏碁(acer)E1-471G-53214G50Mnks14英寸(i5-3210M4G500GGT630M1G独显USB3.0)E1-471属于超高高性价比笔记本,I5三代四核CPU加4G内存+GT630M中档显卡,基本能满足平面设计及中小型3D设计。计算机动画(ComputerAnimation),是借助计算机来制作动画的技术。大致可以分为二维动画(2D)和三维动画(3D)两种。CG"原为ComputerGraphics的英文缩写。随着以计算机为主要工具进行视觉设计和生产的一系列相关产业的形成,国际上习惯将利用计算机技术进行视觉设计和生产的领域通称为CG。
它既包括技术也包括艺术,几乎囊括了当今电脑时代中所有的视觉艺术创作活动,如平面印刷品的设计、网页设计、三维动画、影视特效、多媒体技术、以计算机辅助设计为主的建筑设计及工业造型设计等。
二、不用纸张完成的动画,大部分用电脑完成的叫什么
1、柯南的一万种表情都是手绘玩,再扫描进电脑的,但一部分也用电脑制作。
2、宫崎骏的动画手绘比例最高,制作费用也最昂贵。被称为纯手绘。
3、赛璐璐做法,先摄影做成胶卷,电脑负责后期加工。赛璐璐做法也就是24格的传统做法,24格是利用人类视觉停顿的视觉错误造成的也就是每1秒用24幅图片去替换画面,最终大家会有画动起来的感觉也就是我们说的动画,flash的叫矢量动画,是电脑利用公式,确定组件的运动方向,缺点是太有规律,跟赛璐璐比虽然是方便了,但由于过于生硬,赛璐璐的动画有很多不确定性,生动的程度都是靠动画师调校的,所以flash大多只运用于广告,日本的动画工业,因为历史问题,所以目前所用的都是延续传统动画工艺的,比如animo跟Retas。目前日本动画制作流程一般都是:纸上绘制原、动画,然后扫描到电脑,在里导入图像序列,上色,合成,在后期里加特效,然后剪辑。这种流程是半无纸化的,其实并不是说不能全部在电脑中完成整个制作,因为如retas,他的绘画功能虽然不灵活,不过也能满足要求,可是日本的传统动画工艺已经培养了太多这种纸上动画绘制人员,所以想完全转换流程是非常麻烦的。
三、学习动漫制作,需要的电脑配置
动漫制作专业主要运行CAD、3Dmax等3D图形制作软件。这些软件对主机性能要求很高,所以配置建议尽量高些,配置要求如下: cpu:渲染阶段主要依赖cpu,目前最好选用四核八线程的I7。 内存:最好8G或以上,不能低于4G。 显卡:建模阶段主要依赖显卡,渲染时如果要速度快、出错率小,最好选用专业图形卡。因为带专业图形卡的整机价格昂贵。如果经济条件有限可以DIY组机,选购专业图形显卡,但要注意兼容性,最好专业人士帮忙选择,自己不熟悉性能小心上整机烈士墙。当然也可以选用一般显卡,但也要尽量选择性能高些的。 屏幕:图像色彩和细节显示依赖屏幕,尽量选择分辨率高,色彩还原好的屏幕。
四、电脑版剪映怎么把人变成漫画
1、电脑版剪映可以通过使用滤镜将人物变成漫画形象。
2、具体来说,可以先在素材库里选择一张相应的漫画滤镜,然后将其拖到视频轨道上要变成漫画的片段上即可实现人物漫画化。
3、这种漫画滤镜可以通过调整颜色,线条的粗细以及阴影的设置等方式进行个性化定制,从而得到不同风格的漫画效果。
4、值得一提的是,使用这种滤镜效果时,需要注意人物的轮廓线要清晰明显,如果模糊抖动或者受到其他干扰,可能会导致效果不佳。
五、剪映电脑版文字入场动画怎么设置全部
剪映电脑版文字入场动画将鼠标点击入场动画尾部並拖动至全部。
六、平板电脑可以画漫画吗
1、可以用:漫画有很多种文件格式的,只要不是非常的特殊的格式,平板都可以看得,即使是格式特殊,安装上相应的软件,也是可以的。
2、不可以用:不太行,这对平板电脑配置要求太高,最好还是买个便携的超薄笔记本。如果想专业画漫画,除非你有特殊原因,否则别用平板电脑,因为拿平板电脑画漫画只是娱乐。绘图苹果电脑是首选,软件用ps,sai皆可。
七、适合绘画于3D动画制作的电脑配置应该是怎样的
1、做三维动画需要的电脑配置:显示器要台式的显示器,然后显卡最好1G的,内存2G,CPU双核6200+,硬盘(大点无所谓3D文件蛮占空间),这些完全可以让你很顺利调动画了,3维动画最要是你对动作的感悟。至于配置要求一点都不高。
第一步:手绘动画图形结构。根据预先创意的图形概念,手绘出适合的图形结构,这是三维动画制作最基础的部分。
第二步:3D角色模型。根据概念设计以及融合客户、导演的综合意见,在手绘动画图形结构的基础上,在三维软件中进行模型的制作,制作出三维动画中的主角们。
第三步:贴图材质。根据制作好的3D角色模型,对模型进行装扮,进行色彩、纹理、质感等的设定工作,这样才能让主角们更加生动,各具特色。
第四步:骨骼蒙皮。根据故事情节分析,对3D中需要动画的模型进行动画前的一些变形、动作驱动等的相关设置,为动画师做好预备工作,提供动画解决方案。
第五步:分镜头动画。根据剧本、分镜头故事板,动画师通过镜头和时间,给角色或其他的需要活动的对象制作出每一个镜头的表演动画。
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