任天堂2:未定名支持光线追踪技术,将支持DLSS3.5
IT之家 10 月 19 日报道,英伟达宣布于今年 8 月推出 DLSS 3.5。 它使用光线重建技术,这是一种新的人工智能模型,可为密集型光线追踪游戏和应用程序(包括《心灵杀手 2》、《赛博朋克 2077:过去的阴影》和《传送门》)创建更高质量的光线追踪图像。 将支持 RTX 版本。
@Nate the Hate 从内部人士那里得到了一些新情报。 据说任天堂正在开发的2(未命名)也将支持DLSS 3.5,甚至在光线追踪方面比PS5和Xbox X|S更有潜力。
当然,光线追踪的效果主要取决于游戏开发者使用的降噪器,因此实际效果可能因游戏而异,但可以通过固件更新不断迭代。
关于 2,Nate the Hate也表示预计不会支持帧生成技术,但他认为这款游戏机非常具有未来感,任天堂和任天堂都在努力使其在该领域尽可能先进移动技术并拥有最好的游戏工具。 系统功能特点。
尽管“仇恨者内特”之前曾多次爆料过准确的消息,但我们对今天的内容持保留态度。
不过,考虑到报道称 5 Demo 可以在这款主机上良好运行,我们认为这款新机确实很有可能支持光线追踪技术,但性能方面存在疑问。
据 @ 消息,任天堂 2(内部开发代号 NG)计划于 2024 年 9 月 24 日或 11 月 3 日发售。
据称, 2 上市时将有两种型号,一种是卡带版,售价 449 美元(IT之家注:目前约 3282 元),另一种是 400 美元左右(目前约 2924 元) 。 仅数字版本。
考虑到定价明显高于当前和OLED,这款液晶新机如果具有光线追踪等功能,可以说是相当合理的。
IT之家附上此前报道过的次世代游戏机技术细节汇总,但所有信息均以任天堂当时公布为准。
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