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玩电脑游戏前景怎么样知乎 电脑游戏未来会被淘汰吗

大家好,关于玩电脑游戏前景怎么样知乎很多朋友都还不太明白,今天小编就来为大家分享关于电脑游戏未来会被淘汰吗的知识,希望对各位有所帮助!

一、游戏行业好做吗前景如何

1、值不值得进入一个行业,无非看几个纬度:薪酬、职业发展和行业氛围。因为我是策划,那么就只从策划的角度谈一谈。

2、我们以应届生看待,国内游戏行业给到的毕业起薪在互联网行业中也算首屈一指的。不考虑换皮小作坊,二三线大厂给普通本科校招生普遍都能到7-10k的税前,大部分还能额外再加上项目奖金,一线大厂更多,每月到手的数额足够可观。在薪酬这一块,游戏行业绝对是值得入行的。

3、当然,游戏行业的加班也是绝无仅有的,算下时薪其实并不算高,但实际而论,又轻松又钱多的岗位,在私企中能找到几个?大环境如此,要啥自行车呢。

4、另当别说的是,加班其实是游戏制作无法避免的问题,赶版本、赶进度、临时性bug等等各类原因造成了游戏行业作为加班重灾区的结果,国内外其实都一样,无非是是否保障加班收益的区别,这个就不展开说了。

5、游戏行业的职业发展是一个薛定谔的过程,特别是游戏策划,因为衡量一个策划的能力,基本就是看过往项目经历。而国内策划的蛋疼之处在于,除非参与维护成熟的老项目,不然你压根不知道你下个项目能不能成。那么,你的升职就只能靠求神拜佛,并在游戏里多薅点羊毛保证一下不被优化整合掉。

6、在充斥买量、换皮的市场中,虽然洗量套路有迹可循,但你依然不知道你的哪个行为或内容将会导致项目爆红或暴死,所以基本在跳槽时只能靠耍嘴皮子。当职业的发展和你的能力的相关性不太高时,你的发展其实就不是你能掌控的了,可以类比参考一下目前普通人考入公务员后谋求升官的情况。

7、当然,游戏策划的水平还是确确实实能从很多纬度衡量的,逻辑思维、表达能力、审美、沟通、文案、数值感觉等等,提升能力,踏踏实实做项目,还是可以降低项目暴死的概率的,就视目前国内的市场情况来看,越来越多玩家愿意为精品国产付费,那么当这个群体足够大时,有能力的策划就能旱涝保收了。

8、小结就是,就职业发展来看,不推荐入职小厂当策划,起码到二线大厂以上当一个策划,作为个人的发展来说才有更多可能性,在初入职场的几年也能学到更多实际有用的东西,而不仅仅是配个表,写个案子一类的能力。

9、行业就我的感觉而论,其一是日常工作氛围是很好的,同事都是年轻人,基本是游戏爱好者,所以共同话题永远不缺、心思简单关系不复杂、沟通顺畅理解能力高等等,这些在职场中我觉得都是非常宝贵的东西。

10、其二是行业整体的悲观,18年作为寒冬年,包括目前版号再次停申,政策的反复无常给整个行业带来的悲观情绪是十足的。但这其实也是一轮洗牌,将很多换皮为主的中小工作室打死了,如果真能按相关部门的想法顺利发展,能避免重复性过高的游戏面世,那对游戏业的发展其实是良好的,剜去毒瘤阵痛难忍,后续的治疗能跟稳的话,那行业发展是没问题的。

11、其三是行业大部头的研发方向和我们能参与、希望参与的研发方向。

12、目前多数国内厂商包括腾讯网易,产出的产品都会偏页游风,主要原因当然是来钱快、风险低和受众广(太吾、古剑总收入可能都没有一个IP手游、传奇页游几个月的流水额高)。因此目前来说,为了一个良好的职场开端,我们基本参与到的都会是这些类型的游戏研(huan)发(pi)工作。

13、但好的趋势在于,精品游戏的存活率、盈利和对品牌形象的塑造,都在慢慢变好,所以在不久的将来(政策稳定为前提),国内会涌现相当一部分优良游戏厂商或工作室。当这个形式稳定下来后,并且我们掌握了一定的策划能力时,就可以真正参与到我们入行时真正想做的游戏中去了(当然,目前来看这一形式依旧极其不明朗)。

二、软件测试和游戏测试哪个有前途

首先,我们要肯定的是:游戏也是软件的一种,所以从测试工程的角度来讲,游戏测试与软件测试的本质是完全相同的。

明白了这一点之后,我们再来看看,他们之间的一个区别。

其实,按照我们测试工程师应该有的“测试思维”,考虑任何一个软件的测试点,都应该从以下几个维度出发去考虑:功能,界面,兼容性,易用性,性能,安全。

所以,我们接下来我们就从这几个方面来探讨一下:

对于需求时明确要求实现的功能来说,软件测试和游戏测试是等同重要的;但是对于其中一些功能细节,可能游戏比软件要求要严格很多。

因为对游戏而言,无论是单机游戏还是网络游戏,玩家非常重视自己角色的数值增长,这也是游戏之所以吸引用户的一种重要因素。

因为用户可以在虚拟世界里找到自己的另一种价值;所以他的数据的精确就要求非常高了,因为非常细微的差别,就有可能会操作游戏排位的差别,从而造成用户的投诉以及流失;

而且软件的用户很多时候达到自己的功能需求就可以了,细微的差错可能都没人关心。

举个例子,比如很多电脑管家软件,在用户打开电脑时会提示用户开机速度击败了百分之多少的其它用户,本次是20%下次是70%,大部分用户是不太在意的,只要电脑能正常打开并正常使用就可以;

而游戏则不然,如果一个英雄角色的战斗力本次是2000,下次登陆变成1999,仅仅是1的差距,用户可能就会愤怒的打客服电话投诉了,甚至直接卸载软件,并给差评。

所以就功能测试而言,游戏测试精度要更准确一点。

对大部分软件来说,界面测试其实就是关注产品的界面设计是否符合需求文档和UI切图,在功能已经实现的基础上,界面似乎要求并没有那么严格,只要看起来是否符合大部分用户的常规审美即可;

而游戏则不然,在玩游戏的过程中,界面带来的视觉愉悦感和趣味性是至关重要的,很多用户喜欢玩一款游戏就是因为页面做得特别漂亮,或者炫酷。

所以如果游戏缺失了这个要素,用户可能瞬间就流失了,也就意味着这款游戏失败了。

虽然对于软件和游戏我们都希望更多的用户能使用,这个目的是一致的。但是相对于软件来说,游戏对个别用户的兼容性要求更高。

越是希望越多用户都能玩我们的游戏,那么用户的设备则差异性就越大,尤其是移动设备。

所以我们必须确保游戏能够兼容更多的设备,那么就有更多的玩家能够玩我们的游戏,从而提高游戏的流传度。这样游戏公司才能盈利并存活下去。

软件虽然对性能也有要求,但是大部分小软件或者用户量没那么大的软件,并没有性能测试的需求,只要保证功能正常就可以

而且对于有大量用户的软件,更多的是关注大量用户并发的时候,软件的稳定性和健壮性,保证极端情况的正常运行;

而对于游戏而言,使用的流畅度是至关重要的一点。所以不仅是大量用户同时使用,还是单个用户的使用,游戏卡顿都会让用户产生厌恶感。

而这种流畅度就体现在游戏的性能上。不管是对客户端的性能要求,还是服务端的性能要求都比较高。

安全测试对软件和游戏而言都十分重要,不过两者的关注点不太一样。软件更加关注的是软件有无漏洞,这些漏洞如果留下会不会造成用户的私密信息泄露,或者财产安全;

而对于游戏而言,需要关注的一个重要的安全指标就是“外挂”,很多游戏都死于外挂横行,所以这点的安全测试是关乎游戏身家性命的事情。

而且游戏的客户端与服务端的交互非常频繁,数据安全更加凸显。防刷防外挂,是游戏测试人员始终要保持谨慎认真对待的事情。

对于易用性这点,两者差别不是特别大,都是希望用户使用起来体验非常愉快,操作非常顺畅。

唯一有点不同的是,软件是希望用户操作越简单越好;而游戏却会按照由简及难的原则设置不同的关卡,越后面的关卡需要设置巧妙的难度,这样才算是满足的玩家用户的体验。

最后再补充一点网络测试的区别,游戏对于网络的要求一般比软件要更高一点,因为游戏的实时交互性比较高,游戏过程中突然断网或者弱网是难以忍受的。

所以各种网络类型的覆盖,以及弱网环境的覆盖等,都是需要更深度的测试。这样才能尽量保证不同网络条件下用户的体验达到最佳。

说明:本文为柠檬班Tricy老师原创,转载需注明出处

希望我的答案能帮到你,有任何软件测试方面的问题都可以来私信我~欢迎交流!

玩电脑游戏前景怎么样知乎和电脑游戏未来会被淘汰吗的问题分享结束啦,以上的文章解决了您的问题吗?欢迎您下次再来哦!

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