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摩尔线程MTTS80上市即将一周年,你准备好了吗?

去年这个时候,摩尔线程MTT S80显卡正式发布。 在接下来的一年多时间里,官方对这款显卡进行了非常积极的驱动适配和更新。 经过9次大版本驱动更新,从只支持DX9到支持并兼容更多DX11游戏,从只能玩老网游到3A,游戏支持列表也在不断扩大。 如今,摩尔线程MTT S80即将迎来上市一周年。 今天我们就来看看这张卡的成长过程。

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这次我们依然使用Z790平台进行测试。 处理器是第13代酷睿i7-,驱动是官方10月份发布的v230.40.0.2社区版驱动。 我们尽力为大家模拟最真实的使用环境。 具体配置如下图所示。

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外观设计

在测试之前,我们先带大家简单了解一下这张卡的外观。 摩尔线程MTT S80的卡体尺寸相比目前主流显卡的尺寸较小。 外壳部分采用铝合金压铸+CNC加工金属机身,银灰色撞色设计,外观在线。 风扇设计为对称分布,分为两大一小尺寸。 配合两侧流线型的槽孔和挡板,层次感更强。

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大扇8cm,小扇7cm。 风扇表面经过高光处理。 小风扇带有RGB灯效,开启后看起来更加好看。 这三组风扇均支持智能调速,既保证了GPU的稳定运行,又提供了安静的使用体验。

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背板设计较为简洁,视觉元素全部由三角形组成。 灰色背板+低饱和度的灰蓝色,赋予其莫兰迪色系的高端感。 视觉上对称和谐,就连外露的螺丝孔位置也尽可能工整统一,颇有讲究。

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右侧的通风口在手机开机时也会发光,增添了一丝神秘感。

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显卡侧面依然采用对称设计,中间印有's 的英文全名。 从对称的散热口可以看到MTT S80内部密集的散热鳍片。 采用四根6mm热管贯穿整个散热器,帮助热量从GPU中逸出。 芯片和显存尽快转移到散热片上。

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打开手机后,中间的小风扇会亮起橙色晕光,与两侧完全变黑的大风扇形成鲜明对比,诠释着自己的热情与张扬。

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电源接口放置在机身背面,采用服务器标准8Pin接口。 因此,包装中还附带了一条双 PCIe 8Pin 转 CPU 8Pin 电缆。 与常见显卡北侧的电源接口相比,后置电源接口可以避免显卡水平安装时排线与机箱侧板的冲突,减少显卡弯曲造成的隐患。电源线。 虽然这样的设计相当于稍微“增加”了显卡的长度,但确实有助于优化电源布线,提高安装的美观度。

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输出接口方面,摩尔线程MTT S80显卡采用了目前高端显卡才配备的3*DP1.4a接口和1*.1接口,可支持最高8K分辨率的视频输出。 值得一提的是,摩尔线程MTT S80是目前市场上唯一支持.0的显卡,将其与主流PCIe Gen4主板搭配不会明显影响S80的性能。

架构简析

摩尔线程MTT S80显卡搭载了基于MUSA架构的全功能GPU芯片“春晓”。 其内置的四大计算引擎奠定了其全功能显卡的地位,可同时支持图形图像渲染、8K视频编解码、AI。 训练与推理、物理模拟等功能。 这也意味着MTT S80不仅可以运行游戏和渲染,还可以兼顾AI计算。 它是一个通用GPU,可以提供完整的功能。

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核心参数方面,摩尔线程MTT S80基于台积电7nm工艺打造。 拥有4096个MUSA核心,主频1.8GHz,显存16GB,显存位宽,内部集成220亿个晶体管,内置MUSA架构通用计算核心和张量计算。 该核可支持FP32、FP16、INT8等计算精度。 ‎

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通过拆解我们可以看到内部做工非常规整,显存为8颗三星闪存,每颗2GB,共同组成了16GB大显存。

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核心代码为-500,基于基于摩尔线程的GPU芯片“春晓”。

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我们还通过鲁大师软件对摩尔线程MTT S80进行了简单的性能基准测试。 根据实际测试,该显卡得分为19.8万分。 与5月份的221.31驱动版本相比,性能提升了130%,与显卡17.3万相比,提升了近14.5%。 在鲁大师显卡的3D测试中,平均帧数也从5月份驱动的23帧提升至46帧。 帧数直接翻了一倍。 相比之下,3D测试的平均帧数为33帧。 由此我们可以粗略地了解到,完全优化的摩尔线程MTT S80的3D图形渲染性能应该是可以超越的。

游戏实测

去年11月,MTT S80的成功推出,使摩尔线程成为国内第一家支持环境和图形接口的GPU公司。 今年6月, 正式宣布支持11. 稳定而强劲的前进步伐和9个重要的驱动版本更新,使MTT S80的图形性能得到了显着提升。 有些游戏已经接近甚至超越了它。 至于具体表现,我们会尽快为大家带来。 快来测试一下游戏吧。

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摩尔线程官网专门设立了摩卡游戏中心页面,上面列出了目前已经适配的游戏。 通过这份榜单,我们还可以看到,榜单涵盖了很多经典或者热门的网游,以及很多高端游戏。 高质量的独立游戏和3A游戏并不多。 目前他们还是主要以兼容性优化为主。

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在测试之前,我们第一步是安装 官方驱动。 本次测试使用10月份的社区版驱动v230.40.0.2。 从摩尔线程驱动迭代的节奏来看,社区版驱动通常先于正式版发布。 目的是让显卡玩家第一次体验驱动程序。 新功能和新支持的游戏。 在之前9月份发布的社区版驱动230.40.0.1中,MTT S80增加了对系统下API的支持。

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顺便说一下, 官方驱动提供了一个性能监控工具。 显示的项目非常详细,所以后面的一些游戏会使用这个监控工具来检查帧数等信息。 至于为什么,我们继续往下看。 。 游戏测试中,大部分游戏都会以2K分辨率进行测试,特殊情况会单独说明。

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我们选择《 》作为第一个游戏。 今年6月,摩尔线程正式发布了DX11驱动,版本号为v222.31.0.1,支持《原神》、《无畏契约》、《命运方舟》、《戴森球体计划》、《孤岛危机》 3》等五款DX11游戏,而这五款游戏中最受欢迎的无疑是《原神》。 进入游戏后,将渲染精度调整为0.8x,将其他场景细节全部设置为低,仅打开特效,抗锯齿选择FSR2,关闭垂直同步。

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此时野战帧率可以维持在60帧左右。 游戏过程中没有明显的卡顿和质感问题,游戏体验舒适。 然而,当原神在 6 月份首次支持时,相同的设置只有 50 帧左右。 如果调整为高图像质量,帧率也可以达到45帧以上。

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在光线环境复杂的璃月港运行画面时,平均帧数在55帧左右。 需要说明的是,画面帧数波动明显是监控软件在全屏截图时暂时无法获取帧率导致的。 只能看到峰部分。 基本上是一条直线。 虽然不能说所有特效都能玩《原神》,但适当降低画质后,实际体验已经比较完美了。

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接下来是《英雄联盟》。 这个游戏不需要太多配置。 我们主要看一下目前的优化程度。 目前,在低画质设置下, MTT S80已经能够保持300-350帧的对齐。

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在2K分辨率和高画质设置下,帧率也能维持在200-230帧左右。 这组结果与我们6月份测试摩尔线程主机时的表现一致,表明英雄联盟等腾讯游戏完全无法击败它。 不过,如果时间拉回到5月份,在6月份社区版驱动更新之前,其和2K的成绩仅为145帧和135帧,性能提升高达106%和50%以上,所以进展仍然相当可观。

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那么我们来增加一下《CS2》的难度吧。 大家都知道,这款游戏在全面升级后,对性能的要求大幅提升。 隔壁N卡的帧率直接减半。 我们在6月份测试CS:GO时,全低帧率为200帧,这次的表现会如何呢? 进入游戏后,我并没有将其设置为全低,而是按照推荐配置选择了中等画质,这样最符合新手用户的真实游戏场景。

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进入游戏后,我很快就感觉到了不对劲。 虽然平均帧率超过50帧,而且跑步和射击都非常流畅,但是一旦遇到敌人,当敌人向我开枪时,屏幕突然变得非常卡顿,根本无法与敌人战斗。 思绪,等我回过神来的时候,我已经倒在了地上。 这让我非常失望。 虽然CS2的更新很重要,但是卡成这样实在是太意外了。

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然而一次偶然的情况让我意识到,这种卡顿可能不是驱动问题,而是 的驱动管理工具和CS2冲突了。 总之,关掉之后,使用系统自带的Xbox帧率监控工具,游戏终于变得流畅了。 虽然在激烈的巷战中,平均帧率只有40帧,但射击游戏的感觉终于回来了。

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然后我把分辨率改成2K,也就是2K中等画质。 帧率波动较小,平均帧率为38帧。 对于高级玩家来说,这款游戏帧率不是很理想,但从我个人的体验来看,还是很流畅的,而且如果把画质改低的话,帧数还可以进一步提高到50帧左右,这在未来是有希望的。 毕竟两张图的GPU占用率都在90%以上,这意味着显卡不再偷懒了。

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当然,我们不能只测试官方改编的,所以我再次打开《彩虹六号:围攻》,通过它自己的基准测试来运行基准测试。 没想到,虽然没有适配,但默认画质下平均帧率也达到了58帧,1%低帧率是19帧; 2K默认画质下的平均帧率为54帧,1%低帧率为33帧。 从这一点来看,2K分辨率下也不是不能玩。 要知道在7月份的驱动下,这款游戏的平均帧数只有36帧,但我们还是希望官方后续能够快速优化这款非常热门的网络竞技游戏。

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网络游戏部分,我们也顺便测试了《最终幻想14》。 在官方测试工具中,高画质得分为5031分,标准画质得分为8105分。

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在两种分辨率的基准测试中,平均帧数为60-70帧,玩起来毫无压力。

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单机游戏方面,作为开胃菜,我们选择了《死亡细胞》和《哈迪斯》这两款出现在游戏改编名单中的优质独立游戏。 毫无疑问,它们对摩尔线程MTT S80不构成威胁。 两者都擅长高图像质量。 它可以在 2K 分辨率下运行超过 500 帧和超过 250 帧。 我想没有必要再多说什么了。

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然后是3A游戏部分。 根据游戏的受欢迎程度、适应性以及网上的一些个人评论,我们选择了3款游戏进行测试。 首先,目前还没有适配的消息。 日本JRPG《女神异闻录5:皇家版》于2018年发售,在今年5月B站的一些个人测试视频中,大家得出的结论是存在很多纹理错误。 ,帧率很低,只能随便玩。 几乎所有场景只有 30 帧或更少。 有人说吉祥寺不能参观。 不过经过我们的实测,在高画质下运行于宫殿和印象空间的平均图形可以达到平均45帧,战斗释放技能平均水平为60帧。 游戏的流畅度得到了显着的提升。

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箱场风格的街道探索部分,NPC少的地方可以到40-50帧,人多的地方会下降到30帧。 无论吉祥寺、中央大街还是涩谷,效果都是一样的。

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2K分辨率、高画质下,战斗帧率略有下降,平均为54帧。

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吉祥寺的帧率依然保持在30帧左右,整个游戏过程中没有出现任何纹理错误。 如果你从来没有玩过60帧以上的P5R,那么通关这款游戏应该没有问题。

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第二个我们选择了官方支持的《鬼泣5》。 这个游戏有两个bug。 一是我前面提到的摩尔线程驱动管理软件监控工具和游戏兼容性问题。 要知道《鬼泣5》进入游戏的时候,出现了主角尼禄的帅气动画,直接卡在了PPT里。 直到摩尔线程的监控工具突然崩溃,尼禄突然以鬼魅般的速度摇了摇头,然后就恢复了正常。 ,我刚刚发现了这一点。 第二个bug是当我在全屏游戏中尝试切换分辨率时,游戏崩溃并出现上述提示。 幸运的是,只有部分游戏存在此问题,关闭监控工具不会影响游戏体验。

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好在排除这些问题后,进入游戏的体验非常好,没有出现早期各种纹理错误的问题。 无论2K最高画质如何,战斗时的平均帧数在53帧左右。 虽然帧数有一定的波动,但并不影响游戏体验。

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最后,还有同样出现在官方支持列表中的《孤岛危机3》。 这款10年前的3A大作,号称显卡杀手。 幸运的是, MTT S80 可以在低图像质量下平均运行 60-70 帧,没有任何问题。 它很大,并且没有纹理错误或BUG问题,但2K高画质只有20-30帧。

在上面的游戏测试中,很少有游戏能够将GPU占用率跑满,而且显卡温度也不会超过60度。 这足以说明,在游戏驱动优化方面,摩尔线程还有很长的路要走,优化的空间依然广阔。 不过从测试结果来看,随着官方的勤奋更新,不仅可以玩的游戏越来越多,而且很多不是很老的3A游戏也能顺利通过。 除了文中提到的3A游戏外,《生化危机6》、《黑暗之魂》等经典3A游戏也能有不错的体验,进步速度肉眼可见。

AIGC经验

随着AI绘画工具越来越普及,越来越多的普通消费者开始使用这些工具进行创作。 在AIGC领域一直在谋划。 考虑到本地环境构建AIGC的门槛较高,摩尔线程专门推出了更适合普通人的多AIGC内容创作平台Mobi马良。 平台提供多种接入方式。 ,包括WEB端和小程序登录,还可以通过丰富的API供用户远程调用。

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的驱动软件中,提供了Mobi马良的WEB端口入口。 用户只需点击即可立即体验,并使用微信登录即可开始创作。

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与很多配套的AI绘图工具不同的是,Mobi马良不仅支持中文关键词生成图片,还大大优化了识别效果。 用户只需手动输入中文关键词,选择模型类型和绘画风格,然后一键绘制图片。 。

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整个生成时间非常快。 5个中文关键词不到10秒就可以完成。 实际效果也很好。 至少对于二次元女性角色来说,生成的结果是足够引人注目的。 没必要随时随地画“老婆”。 问题。 每张抽奖需 1 积分,注册时可获得 100 积分,购买 MTT S80 时可获得 3,000 积分。 这也算是摩尔线程送给用户的福利彩蛋吧。

MTT S80在AI方面的探索远不止于此。 有兴趣的用户还可以在基于MTT S80的环境中完成Mobi马良的部署。 目前,Mobi马良支持的生态系统包括基于文本的图模型、基于图的文本模型、LoRA训练与推理、序列模型、图像超分辨率模型Real-等。

当然,除了直接使用此类在线AIGC工具之外,越来越多的AI爱好者也开始选择基于开源的AIGC模型,例如、、、等在PC上DIY自己的AIGC工具。 MTT S80配备了16GB超大显存,足以满足这些大型开源机型对大显存容量和高内存访问带宽的需求。

总结

我们都知道,在硬件方面,摩尔线程MTT S80相当丰富,但游戏驱动适配之路注定是异常艰难的。 即便抛掉国产品牌的红利,摩尔丝官方积极适配的态度和速度也令人惊讶。 产品发布不到一年,官方就推出了支持DX11的社区版驱动以及多个主要版本更新。 游戏适配和兼容列表的数量也在快速增加。 近几年推出的经典3A游戏也可以玩。 这反过来又让我们对国产显卡有了更多的期待。

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或许现阶段主流玩家群体要说服自己支持它有点困难,尤其是看到它的价格。 别担心,摩尔丝已经公布了双11限量价。 MTT S80和MTT S70支持全额预售,售价仅1199元和899元! 这个怎么样? 你还觉得这个价格贵吗? 在遭遇重重困难的情况下选择降价促销,坚持压价,值得称赞。 研发不易,追赶更是极其困难。 也为用户提供了极高的性价比,让普通消费者也能享受到实惠,或许可以提振大众对国产显卡的信心。

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题外话,对于这一波大降价,比如MTT S80从2999元降到1199元,可能有网友认为摩尔线程是在清仓出走,但这确实是过分担心了。 从摩尔线程和B站网友的互动来看,相当于官方在侧面回应,表明货源不是问题,大家可以放心。

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最后我想说的是,当我看到摩尔线程改编的游戏如雨后春笋般涌现时,我想只要官方保持认真负责的态度,我相信有一天这张卡一定能够满怀自豪地传遍电商。 展现实力的平台,不惧挑战。

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