崩坏三电脑版手感怎么样(对于《原神》,到底是一款该如何定位的作品)
随着9月15日《原神》开启了PC平台的不删档测试,玩家们陆续游玩到了这部米哈游宣传了一年多的新作。
随之而来的,就是两极分化严重的口碑,有的人批判其是完完全全的塞尔达抄袭者,是一部彻头彻尾的换皮作品,有的人也认为这是一部在借鉴了一些优秀玩法的基础上进行了一些创新的作品,是一部还算说得过去的游戏。
此次《原神》的发售,从手机端,PC,主机端全平台登陆的操作来看,米哈游对这部作品还是有很大的野心的,上架主机也意味着这部游戏会跟全球的玩家们见面,但在小编体验过这款游戏之后,我觉得《原神》在除了手机以外的平台上也许不会翻车,但也不太可能会获得太好的成绩,不过米哈游的游戏策划应该也认识到了这一点,全平台发售的决策应该是一波为了提高盈利的策略。
从游戏的界面设计,新手引导,以及指引玩家首充氪金的一系列操作中可以看出,《原神》的主打运营平台还是是面向手机端的,同时依然采用了游戏免费,内购收费的方式作为盈利手段,这种盈利方式作为国内网游的主流手段,更加适应我国目前的游戏大环境,对于游戏是否能够盈利的风险性也更小,但是游戏目前阶段所存在的抽卡概率过低,着实是引了众怒,不少人戏称爆卡概率简直比小行星撞地球的几率还要低。
回归到游戏中来,我认为,如果单纯地将《原神》作为一款手机游戏来评判的话,那它应该是一款质量上乘的作品。毕竟在游戏领域上,这还是一款手机游戏中数量并不多的开放世界游戏类型。
《原神》的战斗打击手感与《崩坏3》的打击手感很像,除此之外其中较为有特色的机制就是各种人物具有不同的元素,而这些元素会对游戏中的各种元素的怪物产生不同的伤害与效果,同时《原神》中也采用了不少米哈游自家《崩坏三》中的不少机制,例如圣痕系统,在本作中叫做圣遗物;人物与武器升满级之后依然可以通过收集材料进行突破与强化,这些元素也在让我游玩的途中有了一种在玩开放类型《崩坏3》的感觉。
而关于这款游戏成为众矢之的的一个重要原因便离不开它的抄袭行为了,对于什么是抄袭,什么是借鉴,这在游戏制作领域一直难以划分,长久以来这都是人们不断争论的焦点。
我认为这部作品中的一些机制确实是基本照抄了《塞尔达传说:旷野之息》当中的玩法机制,例如怪物据点的设计,体力条的设定,还有跟塞尔达如出一辙的攀爬系统,但是这些机制的引用,是可以让玩家获得更好的游戏体验的一种引用,小编认为,游戏发展到当今这个阶段,各种类型的游戏已经出现了很多款,文学作品中尚且有这么一句话:“天下好文一大抄。”放到游戏里也是这么个道理,如果是很好的游戏机制,那么适当地引用,我觉得是没有什么问题的。当然,如果整部游戏都是对原创游戏的完全照搬,那才是真正的换皮游戏,是理应遭到所有人的抨击的。
《原神》目前被喷的另外一个原因,可能就是因为米哈游不想让它只作为一部手游,前文也说明了一下,这部作品是打算全平台发售的,这一点我认为,目前的《原神》如果被作为一款PC或者是主机游戏的话,那它显然是不算合格的,浓厚的手游感让玩家在电脑上游玩这部作品的时候有一种在玩手游模拟器的感觉。
而且其作为一款开放类动作游戏,打击感在与横向PC的动作游戏相比时就显得相当羸弱了,同时存在的问题还有人物的动作连招较为单薄,这样就导致玩家在游玩的过程中对于游戏角色的新鲜感过早的流失,而作为一款刷刷刷的游戏,目前游戏内容的单薄使得游戏比较缺乏对用户的黏性,进而导致游戏玩家的流失。
最后,我对于这款《原神》的定位就是,作为一款手游它很优秀,作为一款端游以它目前的玩法与内容还尚未到达及格线,或许这款《原神》目前对于很多小伙伴来说很失望,但也希望大家能够对国产游戏宽容一点,在给他们一些细细打磨时间,目前的大环境对于我国的游戏发展也是近十年来最好的时代了,不管《原神》最终走向何方,我还是希望米哈游能够好好运营这款游戏,让它走得更远。(特此声明,小编不是米卫兵,如有不同观点还请小伙伴们轻点喷)