触屏电脑绘画怎么样(用上新姿势的 Surface,能重新定义「触屏电脑」吗?)
应该没有人会否认,乔布斯在Macworld2007拿出的初代iPhone重新定义了触摸屏。
初代iPhone用顺滑的电容式触摸屏搭配iOS出色的动画效果,用滑动代替了点按,张开双指发放大一张图片之所以让人印象深刻,正是因为iPhone用触屏带来了「一切事物本应该有的样子」。
2008年,《经济学人》发表了一篇题为《触控未来》的文章,其中提到,尽管iPhone凭借出色的触摸体验取得了成功,但是未来从触摸屏技术中获益最大的应该会是电脑而非手持设备,并预测触摸屏在未来会取代鼠标。
十数年过后,触屏笔记本电脑确实开始在市场上流行起来,不过和《经济学人》的预测有出入的是,触屏技术既没有取代鼠标,也没有想象中那么地吸引人——它甚至是消费者最边缘的考虑因素之一。
从2012年的SurfaceRT算起,微软就一直想把Surface系列打造成个人移动设备的标杆,通过二合一等多种新形态赋予触控笔记本一些实用意义,推动笔记本触屏化(或者说平板笔电化)。
而最近,微软发布了一款全新的「三合一」产品:由SurfacePro、SurfaceLaptop、SurfaceStudio「融合」而成的SurfaceLaptopStudio。
普通状态下,SurfaceLaptopStudio是台笔记本,当你想要触屏操作时,可以把屏幕往前推前一点,而当你想要画画、写字时,还可以像SurfaceStudio那样完全压低屏幕,以平板姿态书写。
这种类似iPadPro妙控键盘的前倾式支架结构,也许会成为未来触摸屏电脑的新形态。
SurfaceLaptopStudio会让触摸屏变得更好吗?
Surface系列也许是最能「整活」的电脑系列产品,从SurfaceRT分离式键盘结构,到SurfaceBook独特的二合一结构,再到SurfaceLaptopStudio三形态转换结构,Surface的工业设计总是大胆且自信。
和同样可以切换笔记本模式和Studio模式的SurfaceBook相比,能够保持45度角的触控模式是SurfaceLaptopStudio最大的特点。
我使用过不少带触控屏的笔记本电脑,一开始我还会不耐其烦地抬起手对屏幕「指指点点」,但使用久了我总会忘掉这个需要加价一千元甚至更多的额外功能。
因为当你保持双手敲击键盘的姿势时,抬起手点击屏幕要比向下点击触摸板,或者握住手边的鼠标麻烦得多。
人总是会走倾向于距离最短途径,对于讲究效率的人机交互更是如此,在大多数情况下,抬起手触屏操作是低效的。
不过触摸屏并不总是鸡肋,当我要浏览大量网站和文档时,用触摸屏滑动页面要比使鼠标滚轮亲切得多,因为手指在屏幕上滑动时,会有种抚摸纸张的真切感。
笔记本的触摸屏就像是一个鸡肋的存在,能用而不好用,除非……将它拉近一点。
人机工学咨询机构ErgonomicSolutions进行了一系列测试后发现,用户在使用触摸屏时与屏幕的距离最好不要超过250mm,并且屏幕越高,触及距离应该越近。
并且屏幕的距离与其倾斜的角度也会影响使用者的体验,一般来说斜向下注视是大多数用户首选的观看角度,人眼与屏幕的距离越近,屏幕倾斜的角度也应该越大。
将SurfaceLaptopStudio拉近的方法很简单,手扶住屏幕的上边框轻轻一掰,屏幕下半部分就会和支架分离,再把屏幕下拉至键盘与触控板之间,此时会有磁吸结构将屏幕吸住,保持稳稳的45度角结构。
微软称这为新的平板模式,你既可以点触屏幕操控,也可以使用屏幕下方的触摸板,如果临时需要打字搜索,不用着急把屏幕推开,点击输入框就会弹出Windows11全新设计的虚拟键盘。
▲当然也完全压低用于创作
SurfaceLaptopStudio拉近的距离看似微不足道,无形中却能让你原本悬在半空触控的手掌放下来,从而靠在掌托上触控屏幕。
微小的改动能够有效地缓解手腕的压力,让大屏幕的触控不再那么「遥不可及」,从这一点来看,SurfaceLaptopStudio和iPadPro妙控键盘的设计确实有异曲同工的地方。
「触摸屏电脑是反人类的」
因此,苹果花更多的精力在打造更好用的触控板上,让用户可以用多种手势快捷地操作Mac,而不是简单地给屏幕加一块触摸层,然后让用户的肩膀和手臂发酸。
这是行不通的。
乔布斯称苹果在这方面做了大量的用户测试,结果证明触摸屏Mac的人体工学表现非常糟糕。由于屏幕是垂直于人的面前,想要触控就必须抬起手臂,用不了多久手臂就会感到疲劳酸软。
触摸屏应该是水平的,它需要一块垫子。
因此,苹果花更多的精力在打造更好用的触控板上,让用户可以用多种手势快捷地操作Mac,而不是简单地给屏幕加一块触摸层,然后让用户的肩膀和手臂发酸。
而在触摸屏的部署上,PC阵营和Mac阵营同样出现了分歧,以Surface为代表的PC认为,既然传统的笔记本形态触控起来反人体工学,那么换个形态就好了。
于是乎,各种为触控而生的二合一笔记本迎来了一次爆发,各家厂商都在积极地探索笔记本的下一个形态,例如Yoga、XPS2in1系列的360度旋转反转屏,灵耀系列将屏幕带到了触摸板上,以及跟随Surface的各种Windows平板。
2013年索尼VAIO曾推出过一款形态独特的二合一产品VAIOFit13A,在当时便采用了前拉式屏幕的支架设计,只是VAIO并没有将45度倾斜的形态作为产品重点,而是将之翻转180度成为桌上平板使用。
▲表面上看起来可可爱爱的ConceptD7Ezel实际上塞下了一块RTX3080
不少PC厂商也设计过类似的前拉式屏幕笔记本,例如宏碁不久前为设计师群体推出的ConceptD7Ezel、惠普推出的EliteFolio等等。
SurfaceLaptopStudio的出现就像是微软对前拉式屏幕设计的认可,它没有翻转屏那么大动干戈,也不会像分离式平板那样性能羸弱,并且能够提供更符合人机工学的触控体验。
Windows11让触摸屏浪潮有了更大的意义
和过去不同的是,触摸屏不再是打算取代传统触控或者键鼠的操作方式,而是为用户提供一种介乎笔记本和平板等手持设备的新交互。
当你在使用Excel、PS等需要大量精准操作时,鼠标毫无疑问才是认真工作的首选,而当你浏览网页、观看视频等休闲娱乐时,将屏幕拉近再使用触摸屏随心点触也是种更舒适的姿势。
不过,想要让用户们接受一个键鼠以外的交互模式,仅凭硬件的改动还远远不够。
Windows11让触摸屏浪潮有了更大的意义
从Windows7时代开始,微软就开始针对触摸交互做适应性设计,然而Windows的触控体验一直评价不高,很难让使用平板模式的用户满意。
微软也许也意识到了这个问题的重要性,在微软首席产品官PanosPanay介绍Windows11时,着重将Windows11的触屏优化拎出来介绍,并称「触觉」是Windows11设计核心考虑的5个要素之一。
如果你换上了Windows11,你会发现新UI的很多设计改动几乎都是为了「适应手指」而变:开始菜单栏大幅简化,从列表变成了大图标,方便手指点按;文件资源管理器等应用的顶栏做了大幅留白,同样是为了容下手指;控制中心几乎完全参考了Android等移动设备的设计,界面精简不少……
而Windows11能够兼容运行Android软件,让触摸屏有了更多的实用意义,这意味着你不再需要笨拙地用鼠标按住、下拖来滑动手机应用,触摸屏像是桥梁,让PC与手机的生态连接了起来。
好的硬件总要搭配好的软件一起工作。如果说过去的触摸屏笔记本总是差点意思,那么Windows11和以SurfaceLaptopStudio为代表的前拉式屏幕将有可能给这种体验带来转变。
售价达1599美元起的SurfaceLaptopStudio注定是曲高和寡的作品,但它给市场提供了一个很好的思路,未来笔记本应该朝着什么方向进化,这是微软给出的答案。