苹果电脑做屏幕设计怎么样(用苹果电脑做设计和视频后期有哪些缺点?)
上一期我们分析了为什么苹果电脑iMac、MacBook、MacPro那么受设计师和视频后期的欢迎,相较于Windows有哪些优势,这一期我们再来分析一下它在设计领域和视频后期领域,又存在哪些不足。
为什么设计和视频后期更喜欢用苹果电脑,Mac有什么优势?
屏幕色彩
上一期我们说了,苹果的屏幕色彩非常讨好眼球,如果拿iMac或者MacBook给甲方看作品,更容易打动甲方,能减少很多不必要的麻烦。但这件事就存在两面性了,如果你是在Mac上进行创作,感觉把色彩调到比较合适了,不是直接给甲方看,而是发给甲方,让甲方在自己的电脑上看,那就有问题了。很可能出现你感觉色彩很好,甲方感觉色彩太淡的问题。
对于这个问题,也不是没有解决办法,最好的办法是外接一个专业显示器,拥有比较高的色准,这样调出来的色彩发到甲方的电脑上,就不会太糟糕。如果当面给甲方看,那就直接用Mac的屏幕。
硬件配置
上一期我们说,Mac平台相对比较封闭,硬件比较少,这带来的好处是优化到位,稳定性要好很多,但同时又会带来一个问题,就是性能上存在短板,尤其是性价比方面要低很多。这一点体现在拿苹果做一些大的工程,比如AE的特效渲染导出,非常吃CPU和内存,对散热要求也非常高,苹果就明显要吃亏了。
因此我们常见的做法是专门配一套高性能的工作站,用来做渲染,平时用Mac制作工程文件,做完将整个工程打包,放到Windows平台做渲染。或者直接上黑苹果,如果配得好,稳定性没有问题,性能还更好。
Adobe家的优化
无论是设计还是视频后期,Adobe家的软件都是一个绕不开的话题,但是Adobe家的软件普遍对N卡优化更好一些,更依赖于CUDA加速,而Mac平台现在普遍使用A卡,尽管Mac现在搞出了metal加速来取代OpenCL加速,但明显不如CUDA的效果好。这一点在Pr的导出时上会表现得更突出一些。因此,如果对Adobe家软件有重度需求,也需要谨慎考虑。
共享文件效率低
一般搞平面设计和视频后期的团队,都需要组建NAS或者共享服务器。将素材放到共享,方便团队协作,而主流的NAS采用的共享协议是SMB/Samba,Mac对这个协议的兼容性并不是很好。我个人使用过程中就经常遇到,Windows正常访问,Mac上访问就比较慢的情况,而且平时文件夹的加载也要比Windows慢很多,不过好在文件传输速度没什么太大影响。
原生不支持NTFS
很多用户反映,Mac平台用不了移动硬盘,其实并非是移动硬盘的问题,而是硬盘格式的问题,大多数移动硬盘用的是NTFS这个格式,这是Windows平台的格式,Mac平台现在虽然能读取,但是不能写入,因此,会出现不能往移动硬盘存东西的问题。
要解决这个问题有两种办法,一种是把移动硬盘改成exFAT这个格式,改成FAT32也可以,但是单个文件不能超过4G,比较首先,exFAT则不受限制;另一种办法就是下载第三方软件,比如ParagonNTFSforMac和TuxeraNTFSforMac等等。但是这类软件往往是收费的。
个别重要软件没有Mac版本
在设计领域有些常用的软件没有Mac版本,比如著名的3D建模软件3Dsmax,还有工业设计常用的SolidWorks、CATIA等等,算是一个比较大的遗憾。