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电脑玩武装风暴怎么样不卡(超好玩的五款射击游戏你更喜欢那款?)

1.《武装突袭3》

和通常追求爽快刺激的PC射击游戏相比,《武装突袭3》显得有点与众不同,一般的射击游戏,往往角色(玩家操作的游戏人物)都是能够“以一敌百”的“英雄人物”,追求的是“突突突”的爽快感,和“无所不能”的刺激感。而《武装突袭3》则是让你能够体会到现代战场的真实性和残酷性,你不是什么英雄,而只是战场上的一个士兵,而你需要面对的,是真实而又残酷的战争。

超好玩的五款射击游戏!你更喜欢那款?

《武装突袭3》的真实性让人惊叹,我在这里给大家举几个例子吧!

比如,你需要开着汽车从营地赶到几公里外的战场,临近目的地,突然枪声四起。你瞬间意识到有埋伏!然而还没来得及反应,数发子弹已经穿透车窗,并射中了你(游戏角色),伴随着剧痛,你的眼前一片漆黑……

第二次,你吸取了教训,把车子开到离战场还有几百米外的地方停下,然后小心翼翼地进入战场。进入到战场后,四处都是枪声,你的战斗欲望被激发了,正准备大展身手,突然枪声响起,你被击中了!你快速在前方扫了一圈,没有敌人,马上转身,还没等你看清后方有没有敌人,你又被射中了几枪,伴随着剧痛,你的眼前一片漆黑……

经过几次摸索,你终于在挂掉之前遇到了一个敌人,而且还是在他几十米的身后!太过激动的你忍不住开枪射击,想把那个敌人射成马蜂窝,以此来报仇雪恨。可是,你突然发现:WTF!枪口竟然TM的会“飘”!

你射出的子弹分布在敌人的四周,就是TM的没有射中!敌人反应很快,马上向你还击。“OX,这是什么剧情,那个(电脑)Al非但没有被偷袭干掉,还敢还击!”

于是,紧张的你不断倾泻火力,很快,弹夹没子弹了,而敌人却还没有挂掉!就在你换弹夹的时候,敌人几发点射,你再次陷入了熟悉的剧痛与漆黑之中……

在《武装突袭3》里,枪口会飘,子弹的弹道轨迹你看不到,游戏角色(敌我双方一样)被射中两三发子弹就会挂掉。萌新玩家在四处枪林弹雨,而自己却看不到敌人的情况下很容易挂掉。高难度加上没有“突突突”的爽快感,会劝退很多玩家。但是,这就是真实的现代战争。哪怕你曾经“身经百战”,哪怕你武装到牙齿,只要在战场上有一两发子弹射中你,你就必死无疑了!

PC射击游戏可分为两类:一种是追求“突突突”的爽快感,“以一挡百”的“战场英雄”游戏;另一种则是以一名士兵体验真实战场残酷战斗的硬核游戏。很显然,《武装突袭3》属于后者。

2.《叛乱:沙漠风暴》

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《叛乱:沙漠风暴》也是一款非常好玩的FPS游戏,这个游戏给我的感觉有点像小型的《战地》,游戏上手难度比较高,它的一代叫《叛乱》,二代叫《叛乱:沙漠风暴》。

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我建议直接玩二代,为什么?因为首先,二代的游戏画面提升了很多。由于1代使用的是CSGO的起源引擎,这导致当时的画面和特效相比同时期的FPS要逊色不少,而二代在虚幻4的帮助下,建筑不再是粗糙细节且使用重复材质的建模了,另外,武器的金属质感也得到了进一步加强,地面植被变得更丰富了,一些光影渲染也让游戏的镜头感变得更加真实。

令我感到非常惊喜的是,游戏还完美支持NVIDIA的ANSEL,除PVP模式外玩家可以随时打开ANSEL功能并进行自由视角移动,拍出不同滤镜、不同角度、不同镜头规格的照片,也可以使用不同色彩滤镜进行游戏,非常有趣。

游戏音效方面,如果你看过一些真实的战场视频,你就会知道现在很多FPS游戏里的枪声都是后期加工出来的,而在《叛乱:沙漠风暴》里,所有的武器枪声无论是射击、命中,还是不同距离下的声音,都做到了最大程度的细分,以及还原,对于一些军事宅来说,这是游戏除硬核玩法外的另一大福音了。

另外,游戏AI方面,《叛乱:沙漠风暴》也有所加强。上代排队挨枪子浑身写满智障的AI在本作中成了过去式,在本作中,AI得到了一些加强,虽然这并没有改变AI愚蠢的事实,但想要像上一代那样通过背点和卡位的方式消灭成批成批的AI玩法,已经不再有效了。

最后再谈谈游戏的射击体验,由于真实的数值伤害以及逼真的枪声模拟,游戏的射击体验让我有种在玩《武装突袭》的感觉,不同的是在这个游戏里,我更容易击杀敌人,而在《武装突袭》里我只能跑步送死(滑稽表情),两者在武器真实度刻画上不相上下,但之所以能造成明显游戏体验差异的原因在于,《叛乱》的地图很小且有着极为明确的任务目标,这样一来再阴的老YB也得要动动身骨跑起来,节奏要比《武装突袭》紧凑的多。

此外,虽然武器后坐力难以控制,但切换单发后坐力便小了不少,而且由于武器杀伤力高的原因,两三发子弹命中即可让对方喷血倒下。虽然游戏的射击模式需要一段时间的适应和熟悉,但一旦熟悉之后,这种点射的射击体验让人非常着迷,甚至上瘾。

3.《孤岛惊魂3》

《孤岛惊魂3》是一款老游戏,但不得不说,这款老游戏实在是太好玩、太经典了。

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首先《孤岛惊魂3》作为一款单机游戏,它的故事剧情非常有趣:它讲述了主角一行人来到小岛度假时被一群海盗袭击并且绑架,于是便展开自救和救援的故事。

作为《孤岛惊魂》系列的第三部,此作依然秉持开放世界的开放玩法,主线剧情你可以先放一边,咱们可以抽空开车出去狩猎打鸟什么的,或者是解放据点打打海盗什么的,你还能拉近与游戏中AI的盟友关系(海岛存在两个阵营)。不过我还是比较喜欢用皮卡车的车载机枪来一顿爆射,真TM的爽!

另外,《孤岛惊魂3》的自由度很高,有主线有支线,不过《孤岛惊魂3》的精髓应该是育碧的美工和地图编辑器,它的编辑器很强大,玩家玩腻了游戏本体,可以通过地图编辑来制作新的关卡,非常有趣。

总的来说,《孤岛惊魂3》是小编所玩过印象比较深的射击游戏,开放世界的开放玩法真的是太赞了!

4.《毁灭战士》

这款游戏我想要重点推荐!《毁灭战士》系列可以说是FPS的开山鼻祖之一,这款游戏能够让玩家体验到第一人称射击游戏最原始、最纯粹的乐趣。《毁灭战士》系列。最新作《毁灭战士》在2016年登陆了steam,目前在steam上的评价为“好评如潮”!

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《毁灭战士》其爽快暴力的第一人称射击体验让许多玩家都印象深刻。而《毁灭战士》凭借其出色的画面效果,把暴力美学表达得更加淋漓尽致。玩家都被游戏主角的野蛮暴躁的行为给震惊了!他让玩家真正见识到,原来真正的猛男是这样的!

主角刚开始醒来,做的第一件事就是徒手扯断铁链,赤手空拳打爆一个恶魔的脑袋!然后你会看到一个显示屏里传出一个声音,说要帮助主角,但主角直接一把推开显示屏,直接无视它,猛男不需要帮助!

游戏没有换弹夹的系统,因为猛男在战斗中不需要停顿,只需不断朝敌人的肉体扣动扳机!

游戏场景中并没有什么合适的掩体,因为猛男不需要躲避,只需要不断地往敌人脸上疯狂输出火力!

游戏鼓励近战处决敌人,因为猛男不需要精准射击,只需要简单粗暴!

游戏没有潜行暗杀,因为猛男不需要从后攻击,只需要从正面直接硬刚!

游戏没有自动回血系统,但处决敌人后会掉血包,因为猛男不需要猥琐地躲在墙角回血,只需要在敌人干掉自己前先把敌人撕碎!

《毁灭战士》是不按常理出牌的FPS游戏,它也没有遵循主流FPS游戏的套路,说白了就是,这款游戏不想让玩家做太多复杂的事情,只想让玩家忘掉一切繁琐的东西,用最原始粗暴的方式来打爆敌人的脑袋!

猛男不需要思考,猛男只需要刚!这就是《毁灭战士》,它没有现代大多数射击游戏里那些花里胡哨的设计,只有FPS游戏最纯粹的快感!

5.《反恐精英》是多少90后80后老玩家的经典?

《反恐精英》可是经典中的经典了,游戏于2000年发售。老游戏除了情怀满满,还有一个好处就是电脑配置要求也非常低。

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《反恐精英》的玩法其实非常简单。游戏将玩家分为“反恐精英(CounterTerrorists)”阵营与“恐怖份子(Terrorists)”阵营两队,每个队伍必须在一个地图上进行多回合的战斗。赢得回合的方法是达到该地图要求的目标,或是完全消灭敌方玩家。

CS是之前很火的一款游戏,当年在网吧里有很多人玩。它是一款非常经典的FPS游戏。CS1.5和1.6可谓是80/90后皆知啊!不信你可以问一下你身边的80后/90后。不过现在他们都已经不再年轻了,都是大叔了……

CS当年很火,但遗憾的是,后来玩CS的大部分玩家都去玩CF了。我知道CF的粉丝很多,这里我不是要引战,我不是说CF就不是一款好游戏,但说实话,我认为它距离成为CS这样的一代经典还很远。你想想CS,它经历了多少风雨,多少玩家的陪伴,多少人的好评,才成为了经典。重要的是,CS这个游戏很公平,谁技术好谁就是大佬。

你们还知道那些呢?评论出来,我来分享!

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