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电脑内存条加错怎么样(为什么当年玩暗黑破坏神2的玩家几乎都离不开修改器?)

这几天《暗黑破坏神2:重置版》在8月21-23日正式开启了免费测试。大麦我8月20号出差刚回家正好凌晨12点正好踩点续上哈哈。虽然游戏还没下载但是,挂了个奇游的加速器满速下载到也挺快的。而在体验了一段时间以后,说实话这次暴雪的重制版质量确实不错。

为什么当年玩暗黑破坏神2的玩家几乎都离不开修改器?

其实,我作为一个暗黑破坏神的老玩家早就对这个重制版期待许久,客观来说相比于《星际争霸:重制版》,《暗黑破坏神2:重制版》良心不少,不仅CG重制,游戏中的角色建模、地图、特效、光影等等也全都在保留原始艺术风格的情况更加贴合当下画面要求,可以说这次的暗黑2重制版就是在保留了原始游戏的所有玩法将整个游戏全部重做了。

为什么当年玩暗黑破坏神2的玩家几乎都离不开修改器?

不过,这次在玩的时候也有一些小遗憾,由于使用的是暴雪战网登陆,因此全程联网的情况下就没有办法在像以前一样使用修改器或者打些奇奇怪怪的补丁。相信所有的暗黑老玩家都有这种感受,如果玩《暗黑破坏神2》不使用一些补丁或者修改器的话,玩起来真的是10个肝都不够用,因此大麦今天就来和大家一起回忆当年为什么玩暗黑2的玩家几乎都离不开修改器。

为什么当年玩暗黑破坏神2的玩家几乎都离不开修改器?

令人崩溃的储物方式

曾经暗黑2的储物方式绝对是被无数玩家所吐槽的地方,不仅角色背包和仓库空间少得可怜,一些小物品竟然还无法堆叠。比如符文、宝石、鱼缸,每个小物品都得占用一格的空间,到了游戏后期战网玩家就必须开十几甚至几十个的小号来充当仓库,这游戏体验绝对是非常糟糕的。而且最令玩家崩溃的是药水作为一种消耗品,竟然同样无法堆叠,因此在开荒时期玩家就得带满浑身的药水,以至于拾取装备都得精挑细选。

为什么当年玩暗黑破坏神2的玩家几乎都离不开修改器?

所以,后来就有大佬制作了“大仓库补丁”,在单机环境下玩家能够拥有无限的仓库页数,终于是不用再开成吨的小号来整理装备。而一般大仓库补丁都是和大背包补丁一起绑定的,所以玩家背包空间大了不少后能拥有更连续的刷怪体验。

当然了,“大仓库补丁”也有一定的问题,除了他不能在联网环境下使用外,就是由于他拥有无限容量的仓库,随着玩家不断往仓库里存放装备,每次打开游戏时的读取速度会越来越慢。当年暗黑破坏神2用的是C++语言进行的编程,那时候C++还是一款非常新颖的编程语言,因此在运行效率不是很高,所以可能也是为了保证游戏读取速度暴雪不愿意设计容量较大的仓库。

为什么当年玩暗黑破坏神2的玩家几乎都离不开修改器?

但总的来说,几乎所有的暗黑2单机的老玩家都会为游戏打上大仓库补丁。后来为了方便玩家体验原汁原味的游戏,还推出了修改器,能够一键开关大仓库模式。而到了暗黑3随着电脑硬件越来越好,暴雪也知道之前的仓库储存设计有问题,因此就取消了药水占用物品格、玩家不再需要为如何摆放装备绞尽脑汁,以及拥有几乎无限的仓库,还能保存套装。

为什么当年玩暗黑破坏神2的玩家几乎都离不开修改器?

电脑内存条加错怎么样(为什么当年玩暗黑破坏神2的玩家几乎都离不开修改器?)

小心翼翼的加点

加错技能点永远是暗黑老玩家心中永远的痛,想必有不少玩家在初玩暗黑2的时候并不会过多地去考虑如何加技能点,基本上就是全部随缘,感觉那个技能看起来很酷攻击力高就主加哪个。而当年互联网还不发达,游戏攻略也不够普及的情况下,几乎所有的玩家全都是摸着石头过河。这就导致了不少玩家玩到后期会发现,怎么刷都打不过BOSS。在经过一些有经验的玩家指导后才发现,原来自己加错技能了。

为什么当年玩暗黑破坏神2的玩家几乎都离不开修改器?

而当年暗黑2在v1.13版本之前并没有洗点功能,所以对于一些玩家来说,加错了点就只能重新练号。后来1.13b版本虽然加入了洗点功能,但也只有3次机会。终于在正式的1.13c版本中加入了一个叫做赦免徽章的物品能够洗点,玩家击杀BOSS后会掉落4种精华,将精华合成以后就能做出赦免徽章,但是只能用一次,想要再次洗点就得在刷一遍BOSS,着实令人崩溃。

为什么当年玩暗黑破坏神2的玩家几乎都离不开修改器?

但还是同样的问题,仍旧有不少玩家并不了解还有赦免徽章这个东西。因此想要洗点唯一能借助的方式就是修改器,或许是由于洗点问题也是玩家们所最常见的。所以在前面提到的“大仓库补丁”中,开发者还一同整合了无限洗点功能,可见洗点和储物是当时暗黑2玩家最大的痛点。

为什么当年玩暗黑破坏神2的玩家几乎都离不开修改器?

其实那个年代关于技能加点的问题也是绝大多数RPG游戏常见的问题,为了延长玩家们的游戏时长,角色往往无法学习全部技能,终归玩家需要进行某些取舍,如果想要体验所有玩法就不得不在练另一个小号甚至多个。而如果想要开发全新的build如果没有修改器,真的是一项非常浩大的工程。

路痴的地狱

在暗黑2的年代,游戏为了节约存储空间,一般会省略大量的指引步骤,玩家在接受了任务以后,玩家只能通过NPC的只言片语自己去慢慢摸索。而暗黑2由于地图规模庞大,如果是方向感不那么好的玩家,那真的是地狱模式,尤其是还要在复杂的地图中找到某个道具。

为什么当年玩暗黑破坏神2的玩家几乎都离不开修改器?

比如玩家要在在库拉斯特商场的下水道、高塔地牢、蜘蛛森林等等,尤其是高塔地牢,堪称路痴地狱,玩家甚至还有可能遇上鬼打墙的BUG。在噩梦难度下,玩家可能会遇上两个下层两个上层,而最下面的第三层,和最上面的第五层会走不了,玩家就会被困在其中永远出不去,无形间进一步增加了玩家对于暗黑地图的恐惧。

为什么当年玩暗黑破坏神2的玩家几乎都离不开修改器?

因此对于不少老玩家来说,还有一个最常用的修改器就是“地图全开”,那时候有一个比较出名的修改器叫做“Hackmap”。当时这个修改器不仅单机状态下能使用,甚至在联网状态下也一样能正常运行。玩家通过地图全开不仅能看到所有详细的地图,同时还能看到所有详细的地图指引以及装备掉落状况等等。

为什么当年玩暗黑破坏神2的玩家几乎都离不开修改器?

而本身地图全开这对于游戏的平衡性不会造成太的影响,因此有一段时间,战网上大部分的玩家都会去使用这个修改器,本身也是提升了不少游戏体验。

当年的作弊在现在看来都是常规操作

不知道读到这大家有没有发现一个有趣的问题,当年我们在暗黑2中开的修改器打的补丁,到了现在这些反而都成为了目前游戏中的常规操作。什么仓库储存、洗点、地图指引等等都在尽可能地为玩家们提供便利,技能也得变得更加简洁明了。

为什么当年玩暗黑破坏神2的玩家几乎都离不开修改器?

有玩家认为这会让游戏变得快餐化,暗黑3就是最好的例子,失去了丰富的技能树以及加点、装备词条也简化,令游戏的乐趣大幅度降低。但是暗黑3在endgame以后加入的大小秘境、不同赛季的变化,还有后期装备提升都是暗黑2所没有的。其实简单来说,如今的游戏环境节奏在不断加快,必然所出现的游戏会和过去有巨大的变化。

其实暗黑2重制版也在不断与时俱进,加入了自动拾取金币功能,技能按键的绑定也更加人性化不需要来回切换。所以从另一个角度来讲,暗黑2其实也在不断迎合当下的玩家习惯加快自己的节奏。目前这几天的测试只开放到了第二幕,希望等到游戏完整公测以后,暴雪能够支持游戏的离线模式,让玩家们能够真正地重温当年的内容。

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