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群星遗址被电脑挖了会怎么样(steam上在线人数一直过万的《群星》到底哪里好玩)

#头条创作挑战赛#

群星stellaris,是P社的作品,而P社的作品都是脑洞向。脑洞是P社游戏主要乐趣来源之一。

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我可以在十字军之王2使用非洲酋长统一世界。也可以当恋爱游戏玩。

我可以在欧陆风云4里用大明加入神罗,然后成为神圣罗马帝国皇帝统一神罗。

我可以在维多利亚2里使用希腊恢复拜占庭。

我可以在钢铁雄心里使用tg抗德援英。

而群星,作为P社的一款试水产品仍然有浓郁的P社风格。脑洞开到停不下来。而且有科幻爱好者喜欢的满满的梗。

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探索

我们知道正常的4x游戏,大都是资源循环正相关,玩家越来越强,同时削弱玩家的可能性越来越小。而探索大多是为了踩遗迹,获得科研以及资源的奖励。

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但是群星有所不同。这个宇宙充满了奇迹。各种各样的探索事件会慢慢揭示出这是一个怎样奇妙的宇宙,意识被上传的外星人在某个行星的角落里等待着外来者去解救他们各种各样的先驱者诉说着这个宇宙以前的繁华与灾难环境失控的原始文明毁灭了自己,而他们本来可以免于灭绝宇宙曾经历了一次又一次的大灭绝黑洞旁边存在着一个诡异的金属球,它究竟是做什么的?一艘庞大的无畏战舰在宇宙里漫无目的的游荡,建造它的人去哪里了?还有科幻小说中的梗,罗素的茶壶之类的,就不列举了。

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舰船

群星最具特点的一个系统之一就应该是自己设计舰船系统了。不像很多游戏里,无畏舰的战斗力是200,战列的战斗力是50等等。玩家可以按照自己的需要设计出不同风格的舰船。

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比如全是大炮的后排输出战列舰,搭载舰载机的中流砥柱型战列舰以及装小炮用来清理茫茫多护卫的护航型战列舰等等。

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巡洋舰也有很多种配法,搭载大量点防御和高射炮的防空巡洋,搭载鱼雷进行远程轰炸的轰炸巡洋,搭载中型炮台用来进行常规战斗的战斗巡洋,搭载大炮台用来当半个战列舰的……战列巡洋舰型巡洋。

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武器炮台的数量种类就更多了:以小敌大的鱼雷,清理舰载机和导弹的点防御和高射炮,百分百命中的导弹,远射程的动能大炮,相似但是功能不同的分解器和等离子炮,眼花缭乱的导弹集群,从宇宙生物身上学到的仿生阿米巴原虫仿生闪电仿生护甲仿生能量吸取器等等。

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还有最津津乐道的战列舰级巨型武器:千兆级加农炮,快子光矛和电弧发生器。武器种类的繁多和装配的自由可以给予玩家极大的想象空间。

文明

在群星中文明分为5类:未开化的猿人物种,建立了原始文明(青铜到信息时代)的文明,普通太空文明,星际城邦以及失落帝国。

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玩家能采取的措施也各不相同。对于未开化的物种,我们可以让他们进行人工进化,成为帝国的忠实公民。

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对于原始文明,我们可以帮助他们进行技术进步,入侵,渗透,绑架或者仅仅是默默地观察。

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对于普通太空文明,可以建立普通外交关系,建立联邦。对于想获利的星际城邦,可以和他们交易或者是夺走他们的一切。

对于失落帝国,别惹爸爸生气。

限制

在大多数4x游戏里,玩家崛起以后就没有什么方法能阻止玩家了,资源不多又傻的电脑想翻盘简直比登天还难,游戏后期会产生大量的垃圾时间让玩家弃档。

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群星为了让玩家后期也有的玩,设计了三种天灾:对跳跃引擎和空间结构的研究打开了维度之门,高维度生物入侵;对心灵力量的研究引来诡异的外来虫族;对人工智能的盲目探索引发人工智能的集体大起义。还有不算是三大天灾里,却是最难对付的失落帝国觉醒与天堂之战。这些后期灾难给玩家和ai都带来了严峻的挑战,迫使原本是宿敌的帝国结成同盟。游戏的玩法因此变得多样化。

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最后

在体验群星的整个过程中还有茫茫多的随机事件组,让玩家脑洞大开,就像P社的其他游戏那样,每一局游戏都可以写成一部小说。我相信这正是群星的魅力所在。

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