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我的世界:地下城:机制归纳性较强的ARPG,没压力适合新手体验

《我的世界:地下城》

第一章:《我的世界:地下城》终于来了

五月份的月末,《我的世界:地下城》经过短暂跳票后,还是来到了玩家们的面前。

宝琳也在第一时间,就进入的地下城,刷了个昏天黑地。

尽管看起来《我的世界:地下城》,并不是太具有深度,但宝琳却认为,这正是Mojang的策略。

因为在这款作品背后,有着《我的世界》两亿粉丝的支撑,只要他们肯来,后面的事情,就都不算事儿了。

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《我的世界:地下城》游戏画面

宝琳认为,《我的世界:地下城》拥有着难得的低门槛,操作上也直接得多,至于多人游戏,就更是欢乐的源泉了。

至于本作问题,和未来会如何,宝琳也会在下面的章节有所涉及,请诸位慢慢往下看。

不过,宝琳想了想,觉得在聊这款作品之前,还是应该多少提及一下马库斯·佩尔松和他的《我的世界》,毕竟这才是真正的创世神。

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天才程序员马库斯·佩尔松

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第二章:马库斯·佩尔松在程序方面天赋异禀

佩尔松于1979年的6月1日出生在瑞典的斯德哥尔摩,他的父亲是瑞典人,母亲是芬兰人。起初,佩尔松生活在埃斯宾,后来和他的家人一起搬回了斯德哥尔摩。

佩尔松的父亲,在当时也算是个电脑爱好者,并且自己也有一台Commodore128型号的家庭电脑。所以佩尔松得以在童年时期,就有幸接触到了电脑。

在佩尔松七岁的时候,他就开始迷恋上了程序开发,并且通过订阅杂志,进一步学习这方面的知识。当时的他,对于打字的相关程序非常感兴趣,也因此在八岁的时候,佩尔松竟然亲手制作了一款文字冒险游戏,让众人十分惊讶。

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《我的世界》游戏封面

随着年龄的增长,佩尔松并没有荒废程序上面的研究,所以当他成为《WurmOnline》的创造者之一的时候,没有人会感到意外。随后,佩尔松在休闲社交游戏公司KingDigitalEntertainmentplc(King.com)做了四年多的程序开发工作。

佩尔松的编写程序能力十分强悍,除了能完整自己的本职工作,他还在业余时间,获得了七次程序设计比赛的优胜奖。

尽管这样,佩尔松仍然不算有名,直到具有创造性的生存沙盒游戏《我的世界》被他开发出来,才算真正的震惊了世界。

在《我的世界》开发的初期,佩尔松仍在KingDigitalEntertainmentplc继续工作,甚至是全职。不过随着项目的进一步深入,佩尔松发现,如果想要将《我的世界》打造得更好,就必须有所取舍。

所以,最后他不得不选择辞职,进而专心地开发起了《我的世界》。

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《我的世界》里的怪物们

第三章:最畅销的电子游戏叫做《我的世界》

佩尔松开发《我的世界》,也并非异想天开。

《矮人要塞》、《模拟乐园》以及《地城守护者》都给他带来了不小的灵感。另外,他还发现了一款叫《Infiniminer》的游戏,这款游戏甚至给《我的世界》带来非常多的导向。

比如《我的世界》第一人称视角,以及用方块构建世界的方式。或许连佩尔松都未曾想到,这款游戏,会对游戏世界,产生如此巨大的影响吧。

在《我的世界》最初版本进行公布的时候,那是在2009年的5月17日,而想要把《我的世界》做大的佩尔松,也正是在这个时候,创建了MojangStudios,不过工作室最初的名字叫做MojangSpecifications,直到2010年才正式更名为Mojang。

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Mojang办公室所在地

在多次不停的调整之后,《我的世界》最终的正式版本在2011年的11月18日发行,并且随着时间的推移,这款神奇的作品,基本上横跨了所有的平台。

在获得巨大的成功之后,2014年9月,微软宣布以25亿美金收购Mojang及游戏的知识产权,收购于两个月后完成。在2016年5月,网易宣布代理《我的世界》中国版,成为了又一个值得纪念的时刻。

在这之后,Mojang将《我的世界:故事模式》授权给了TelltaleGames,也算是为探索《我的世界》拓展玩法的一种尝试。

即便TelltaleGames关闭了,Mojang却并没有放弃这个念头。

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《我的世界:故事模式》

所以《我的世界:地下城》诞生了,这算是《我的世界》拓展玩法的又一次尝试,关于《我的世界:地下城》的内容,我们下个章节细聊,这里先按下不表。

说回到《我的世界》,在2019年的5月份,《我的世界》完成了真正意义上的壮举,在各平台上的总销量突破了1亿7600万,超越了拥有1亿7000万总销量的《俄罗斯方块》,成为有史以来最为畅销的电子游戏!

更让人兴奋的是,在最新的消息中,《我的世界》总销量已经成功突破了2亿份,并且还未止步。

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《我的世界:地下城》,对新手十分友好

第四章:《我的世界:地下城》究竟是什么玩法

《我的世界:地下城》,的确不同于传统的《我的世界》玩法。

没有建造,没有繁琐的合成,更不同于之前的模式,而是成为了一款颇为正统的ARPG作品,或许说具体一些,则是标准的地下城冒险游戏。

首先,玩家在《我的世界:地下城》里探险,是没有所谓的职业区分的。很多同类的作品,因为每种职业,功能性,玩法,机制,甚至是手感都完全不同,这就造成了,如果想要互相之间配合,那也需要对其他职业,至少有所了解。

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《我的世界:地下城》游戏画面

《我的世界:地下城》则完全不用担心,你会在游戏中,拿到各式各样的武器与技能,也就是说,你不但可以随时打造不同的职业倾向,也会了解到各种技能究竟有什么用处。

尽管这样会模糊职业的概念,但对于新手玩家来说,还是非常友好的一个方案。

另外,装备上面,Mojang也采用了一种融合的概念,就一个套装栏。这样每种装备的属性搭配,数值如何堆效果好,这些问题,也都不复存在了。强弱,一看便知,非常直接。

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《我的世界:地下城》战斗中……

就算加上主武器,副武器,也只有三个栏位。至于三个技能栏位,其实也和装备是一样的,不过这六个槽,都是独立的,所以说,对新玩家来说,倒也省事,刷到强的好的,就换上。至于更深层次的技能搭配,倒也不是特别着急的事情。

最后,玩家主要留意的,就是装备的附魔。玩家可以选择适合自己的,进行提升,比如宝琳就对移动速度情有独钟,感觉容错率会高一些,放风筝的时候,也给力。至于附魔用的点数,可以随着升级得到,另外如果更换装备,将装备分解成钱币,那么之前投入到这样装备的附魔点数,也会一并退回,大家不必过于担心。

至于战斗部分,倒也和刷刷刷的游戏,没什么太大的区别,就不多做说明了。就《我的世界:地下城》目前的表现力和Boss的设计,虽不能说惊艳,但还算有水准。

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《我的世界:地下城》的确缺乏深度

第五章:《我的世界:地下城》有哪些地方不好

如果要说不好,首先宝琳觉得,《我的世界:地下城》的美术风格,并非所有玩家都能喜欢。至于Mojang是想讨好《我的世界》系列粉丝,还是其他地下城游戏粉丝,还是比较挣扎的。

宝琳个人认为,《我的世界》的精髓是其近乎无限的创造性和自由度,但不知不觉的,这种方块的外貌,似乎也成为了这款作品的一个标志。

可就是这种方式,宝琳同样认为,对地图设计来说,并不会多么出彩。尽管,《我的世界:地下城》看似地图风格变化不少,但在格局上,上下错落感的表现上,均欠缺宏伟的感染力,总觉得有些低龄。

当然,这也只能是一个仁者见仁智者见智的问题。

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《我的世界:地下城》的装备掉率感人

另外宝琳认为《我的世界:地下城》不好的地方,还在于装备掉率太低,玩家的探索欲望明显会随着时间,而被消磨殆尽。对了,还有那个掉落说明,其实也不好。

刷刷刷的游戏核心驱动力,是装备,如果只是为了升级,其实难免枯燥。玩家是需要大量的装备刺激的,因为玩家会始终觉得,只有基数大了,才有可能在下一次出现极品装备。现在,掉什么,都告诉你了,你也知道打这关会掉什么,其实在惊喜程度上,也会降低。尽管,会在新关卡,可能会出现新的武器类型……

也只能说,Mojang真的是在为新手护航了。

所以,宝琳也承认,尽管《我的世界:地下城》拥有着一套还算完善的地下城体系,并且简明扼要。但同时,这部作品在很多设计上也都显得比较模糊,确实缺乏一些深度和宽度。

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《我的世界:地下城》装备界面

第六章:现在的游戏制作方式,和以往大相径庭

为何会说起这个问题,宝琳是认为,很多人对《我的世界:地下城》评价过低,还是忽略了目前游戏制作的方式。

现在的游戏制作方式,得益于网络的普及及性能的提高,早已经允许这些作品,随着时间而不断进化了。

《无人深空》就是个非常正面的例子,即使是销量突破3000万的《暗黑破坏神3》,同样也不是上来就拥有大秘境等经典玩法的。

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《我的世界:地下城》游戏画面

所以,大可不必过分苛责发售不久的《我的世界:地下城》,他同样需要更多的时间进行打磨。现在的游戏,在可以更新的情况下,盖棺定论不宜太早。

Mojang完全可以在之后,从技能上面做文章,比如分标签,同等标签的技能有类似套装效果的,可能某一套技能,偏向于防御战,又有一套技能,偏向于火焰法师或者冰霜法师,都是非常不错的设计。

还有一点,就是目前的附魔系统,作为升级渠道,还是显得比较单薄,也并不出彩,人物也没有天赋的概念,这同样也可以在之后,慢慢进行扩充。

这款轻量级的地下城冒险游戏,也可以随着时间,增加一些玩法,来延长游戏的整体寿命,毕竟有2亿的《我的世界》玩家做后盾,Mojang还有的是机会。

显接下来的逐步更新,或许才是《我的世界:地下城》能否迈向经典的关键。

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这个世界,需要你!

第七章:地下城的英雄们,请战斗吧

如果现在评判《我的世界:地下城》,宝琳觉得,她更像是缩水版的《暗黑破坏神》,或者说是入门版也可以,有潜力,但也有不足。

不过对于喜欢地下城类型的玩家们来说,《我的世界:地下城》虽然还有很多地方需要提升,但至少玩起来,体验还是过关的。

所以如果你也对这个类型感兴趣,不排斥《我的世界》画风,那么来玩玩《我的世界:地下城》吧,毕竟这个世界,也需要英雄。

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