电脑不适配手柄会怎么样(PC版《只狼》优化如何?我们帮大家做了测试)
感谢方块游戏、动视提供的《只狼影逝二度》(以下简称《只狼》)媒体评测版,我有幸提前对本作的PC版本表现进行一番测试。本文将与大家分享本作PC版本的性能表现。
先说结论:经过试验后,我认为在PC版本的前提下,本作的优化水平超越了《黑暗之魂3》,直逼《黑暗之魂2》,是不可多得的优化佳作。
首先来看本作的配置需求,官方给出的数据是:
最低配置:
处理器:IntelCorei3-2100|AMDFX-6300内存:4GBRAM图形:NVIDIAGeForceGTX760|AMDRadeonHD7950DirectX版本:11推荐配置:
处理器:IntelCorei5-2500K|AMDRyzen51400内存:8GBRAM图形:NVIDIAGeForceGTX970|AMDRadeonRX570DirectX版本:11在测试过程中,我最终选择以i3-2120/4GRAM/GTX750ti为下限机,i5-4590/8GRAM/GTX970为上限机,i7-6700/16GRAM/GTX1080ti为4K机(编辑部没有更好的电脑了)。
也就是说,如果你的电脑配置全面高于本文的上限机配置,那么你现在就可以关掉文章,无脑将游戏画面特效调至最高并进行游戏(1080p60FPS)。
如果你的电脑配置在下限与上限之间,或是略低于下限配置,请继续阅读此文。
分辨率:
分辨率方面,《只狼》提供了从600p~2160p间几乎所有主流分辨率选项。(此前因设备问题误判为不支持4K,在此进行更正与致歉)
比较遗憾的是,本作不支持无边框窗口模式,玩家只能借助第三方工具或在全屏与窗口化中做出选择。
1080p及以下分辨率帧数表现(下限机):
低特效中特效高特效最高特效1080p50~6045~5230~3528~30900p58~6050~5747~5545~51720p606057~6052~58
在复数敌人场景与使用钩爪进行快速移动的瞬间会出现明显浮动/掉帧现象,若为8GRAM则不会。
1440p/2160p帧数表现(4K机):
低特效中特效高特效最高特效1440p606060602160p(超采样模拟数据)606055~6051~60
在复数敌人场景与使用钩爪进行快速移动的瞬间会出现不明显的掉帧现象。
CPU占用:
在预设的全屏1080p高画质下,游戏的CPU占用率并不高,下限机为65%,也就是说可以满足需要在游玩时后台开一些程序的朋友。
输入延迟:
必须要指出的是,(下限机)在全屏模式下1080p的总体输入延迟要明显高于900p/720p,大概在120ms左右。在1080p情景下,玩家得到的操作反馈会更慢,可能影响招架等操作,900p/720p则没有这个问题。这可能是受CPU影响。
(下限机)在窗口模式下,即使720p低特效也会有较为明显的输入延迟。
4K机测试2K、4K均无明显输入延迟。
载入速度(机械硬盘):
游戏载入方面,下限机初次读取用时约为15s,后续正常推进流程则没有明显的读盘时间,玩家死亡后读取时长约5s,完全在可接受范围内;8GBRAM则为11s/3s。
4K机读取用时约为7s/2s。
操作适配:
原生适配Xbox手柄,不原生适配DS4手柄(当然你可以映射操作)。键鼠仅支持映射操作,无键鼠图例适配。(即你要看着游戏中的A和B按键盘上的E和Shift)
总体来说,如果你的CPU与内存满足游戏的最低配置需求(这样才能打开游戏),即使显卡性能稍微弱那么一些也可以尝试本作。大家可以通过降低分辨率来获得良好的体验。
下一页为低画质与最高画质对比截图,所使用截图皆为游戏正常流程前二十分钟以内场景,可能造成剧透。