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联想电脑拯救者好吗怎么样(4999元联想拯救者掌机国行版开卖:优缺点都很明显)

9月初,联想在IFA上正式推出了酝酿已久的旗下首款游戏掌机——LegionGo拯救者掌机。现在这款掌机终于来到国内市场了。

10月31日,联想选择在双十一这个大促节点发布并开卖LegionGo拯救者掌机,首发价定为4999元,基本搭载了当下游戏掌机的最高的配置,包括AMDZ1Extreme处理器,还有一块分辨率高达2.5K的8.8英寸144Hz屏幕。

耐人寻味的是,就在拯救者掌机开卖的同时,另一家游戏硬件品牌ROG将旗下首款游戏掌机ROGAlly的价格从首发的4999元降到了4699元。回到两三个月前,游戏掌机玩家还要呼朋唤友、互通有无才能4999元原价抢到ROG掌机。

公允地说,拯救者掌机的发售肯定的是一件好事。但搭载Windows系统的拯救者掌机,会是一款更适合玩家的游戏掌机吗?

顶级掌机配置,还有可拆卸手柄设计

4999元!联想拯救者掌机国行版开卖:优缺点都很明显

AMDRyzenZ1Extreme,图/联想

游戏掌机的产品定位和形态决定了,处理器将是核心中的核心,一是要提供足够的性能支撑更多游戏大作的流畅运行,二是由于手持可移动的产品形态,在处理器的功耗、发热控制等方面也有较高的要求。

拯救者掌机搭载了AMD锐龙Z1Extreme处理器,这是AMD为游戏掌机专门定制的一款芯片。实质上,这颗芯片就是锐龙77840U的衍生型号,都是8核心16线程,基础频率3.3GHz,加速频率5.1GHz,集成12个计算单元的Radeon780M核显。

不过在锐龙Z1Extreme上,AMD专门针对游戏场景优化了电压曲线,还取消了XDNAAI引擎,默认功耗也从15W~30W下探到了9W~30W,拯救者掌机还进一步压到了5W-30W。

换言之,锐龙Z1Extreme理论上拥有更好的能效比,可以在保持峰值性能的同时,尽可能延长掌机的续航时间,可能也是目前最适合游戏掌机的一款芯片。其他方面,拯救者掌机配备了LPDDR5X7500超高频内存,基础规格就是16GB+512GB的存储组合。

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图/联想

与此同时,拯救者掌机还搭载了一块8.8英寸大小的屏幕,分辨率达到了2560x1600,支持最高500nit亮度、97%DCI-P3色域覆盖、144Hz可变刷新率以及最高10点触控。

此外,联想拯救者还在854g重的机身下塞入了49.2Wh的电池容量,支持半小时内充电至70%的超级快充。

值得一提的是,拯救者掌机还引入了电源旁路模式,即不经过电池直接供电,插电游戏时可保护电池免受过度损耗,同时消除充电过程中产生的热量。LegionColdfront散热技术也进一步提高设备在长时间游戏过程中的高效运行。

当然,拯救者掌机还有一个主打很多人关注的产品亮点——可拆卸手柄。

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可拆卸手柄,图/联想

拯救者掌机配备的可拆卸TrueStrike控制器具有霍尔效应操纵杆,理论上不太会有死区和漂移问题,不仅消除了一部分掌机用户的顾虑,实际也能带来更精准的摇杆操控体验。

在右侧摇杆下方,拯救者掌机也配备了一块触控板,除了在Windows环境下提供更好的操作,也可以自定义映射按键。此外,手柄上总共还集成了10个可映射的肩部按钮、触发器和握持按键。

但最让人在意的,还是在FPS(第一人称射击游戏模式)模式下,玩家可以将主机屏幕拆下,通过后面的支架立住,右侧的手柄可拆卸并放在一个通过磁铁连接的控制器底座,控制器底部的光学眼可在竞争性FPS游戏中实现更精准地瞄准和控制,带来鼠标的使用体验。

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FPS模式,图/联想

换句话说,FPS模式下你就可以使用左手柄控制角色移动,右手柄基本相当于一个原生鼠标。

而硬件配置之外,联想还专门为拯救者掌机打造了一个娱乐体验平台——LegionSpace,可以快速链接各类游戏平台和商店,也支持个性化设置,玩家可根据自己的偏好快速调整分辨率、刷新率、亮度等设置,实现更加个性化的游戏体验。

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拯救者掌机,拯救玩家?

掌机里几乎最好的性能配置、屏幕,还有可拆卸的手柄设计、FPS模式和电源旁路模式,放在4999元的价位上,拯救者掌机看上去提供了一切玩家喜欢的。但我们可能还是要考虑一下,这是一台掌机:需要手持,还需要一定的续航。

拯救者的品牌理念是「玩家需求什么,拯救者就做什么」,这当然是联想推出拯救者掌机的一个核心理由。

不过显而易见的是,最近两年的游戏掌机都是看到了任天堂Switch和V社SteamDeck带来的掌机市场想象力,包括联想拯救者也不例外,尤其是SteamDeck,一举证明了PC游戏掌机的市场潜力,引发玩家的长期抢购。

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SteamDeck,图/雷科技

但SteamDeck的重量是669g,之前引发又一轮游戏掌机小热潮的ROGAlly是608g,而Switch(OLED)更是只有420g左右。要知道SteamDeck刚发售的时候,还有不少人吐槽它的「傻大黑粗」,更何况是拯救者掌机的864g。

这个接近笔记本的重量,很大程度上会影响拯救者掌机的手持使用体验,甚至将使用场景基本局限在桌子上。就像之前有玩家问的:都这样了,那为什么不加点钱上游戏本?

拯救者掌机的问题还在于,它选择了一块2.5K的高分辨率屏幕,虽然带来了更精细的画面水平,但也带来了大得多的屏幕功耗和性能压力。同时拯救者掌机,或者说所有Windows掌机也都要面对一个问题:Windows。

SteamDeck的成功,可以说离不开那套基于Linux的SteamOS,在较大规模主流游戏的适配前提下,基于Linux系统给了V社更多的系统控制权,不仅在性能和功耗控制上提供更加智能和精细的调度,也能针对掌机做更多系统设计和适配。

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SteamOS截图,图/雷科技

相比之下,Windows除了游戏支持的绝对优势之外,对于掌机来说存在一大堆的问题。

系统本身占用的运行资源和续航是一方面,还包括Windows休眠状态下耗电,这些都导致Windows掌机明明用着更好的处理器和更大的电池,在碎片化游戏的当下,实际续航还要大幅弱于SteamDeck。

再有,如今的Windows11就不适合于任何小尺寸屏幕设备操作,而除了微软自己,掌机厂商也没有办法跳过Windows冗长的激活过程,这都意味着玩家想要玩上游戏,需要在一块不大的屏幕上接受Windows为桌面设备而设计的系统UI和体验。

也怪不得V社没有基于Windows,而是选择基于Linux自己开发SteamOS。但考虑系统开发能力和对PC游戏生态的号召力,对于联想来说,这就不是它能决定的了。

题图来自联想

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