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怎么样看电脑有几张显卡(在电脑里塞两张显卡的游戏表现,为什么还不如一张)

在电脑里塞两张显卡的游戏表现,为什么还不如一张

近一年来,只要聊起显卡,就离不开涨价、奸商、挖矿这样的字眼。

没办法,谁让炒币又莫名其妙的火了呢?

显卡这话题要是放在近十年前,完全就是另一番景象。

那时候托尼刷贴吧,只要是和显卡相关的帖子,十有八九都在讨论什么SLI、四路980Ti八路泰坦,这样毁天灭地的话题。

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尽管贴吧老哥大都是大佬中的大佬、土豪中的土豪,但这些精彩的瞬间,还是给年幼的托尼心里留下了深刻的印象。

毕竟对于一个硬件厨来说,把当时性能最好的两张显卡串接在一起,放在同一块主板上交火,没有比这更能让人感到愉悦的事情了。。。

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但你说现在,为了提升游戏性能,而考虑在攒机的时候在机箱塞两张显卡,几乎没人会那么干。

而SLI或者说多显卡交火这项技术,又到底是怎么从辉煌走向没落的呢?今天就让托尼好好给大家盘一盘。

SLI,全称为“可扩展的链接接口”(ScalableLinkInterface),最早是由一家叫3dfx的显卡厂商,在1998年提出的。

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那时候3dfx的Voodoo系列显卡可以说是名噪一时,其独家的SLI将那时候PC的3D画面,带上了一个大台阶。

3dfx支持将两张Voodoo2显卡并行运行,把两张显卡连起来之后,电脑可以获得几乎翻倍的3D图像性能。

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但这家3dfx因为战略决策上的失误,没过多久就被其他显卡厂商赶上,紧接着就被当时风头正劲的英伟达给收购了。

于是SLI这项技术就顺理成章落到了英伟达的手里,但英伟达并没有着急用上这技术,反而是把它给雪藏起来偷偷练级了。

尽管那时英伟达已经走到了显卡行业的龙头老大的位置,可另一家叫ATi的公司,后来居上的势头不容小觑。

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因为他们家的Radeon显卡,正逐渐与英伟达的GeForce拉近差距。。。

这让英伟达不得不研发一项对手没有的技术,以此来甩开ATi,思来想去,英伟达把目光投向了SLI。

2004年,英特尔PCI-E接口的问世,英伟达意识到,放出SLI这头猛兽的时机或许已经成熟了。

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接口更大的带宽、更好的通道分配,能让SLI能在新平台上会有更好的发挥空间,终于双显卡互联这项技术,得以重见天日。

英伟达在GPU芯片内集成了一款叫“MIOPort”的图形合成引擎,负责两块互联显卡之间的数据交换以及图像处理。

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而由于当时PCI-E的带宽还不足以满足两张显卡之间的大数据的传输,所以英伟达设计了一个SLI的连接器,保障数据传输的同时,还解决了两张显卡画面不同步的问题。

当年英伟达的GeForce6800和专业图形卡QuadroFX4000系列,有幸成为了第一批用上SLI技术的显卡。

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就和后来英伟达宣布20系显卡支持DLSS和光追一样,SLI的发布,让英伟达进一步巩固了自己在显卡领域的霸主地位。

老对手ATi当然不会甘心,他们在隔年6月1号的台北电脑展上,发布了自家对抗SLI的技术——穿越火线CrossFire(交火)。

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这项技术在功能上和SLI基本一致,不过在显卡连接上采用的是主副卡的设计,副卡是一张普通的显卡,而主卡就多出数颗芯片,成为资料混合引擎。

主显卡内的Composting引擎会把两颗显卡核心的运算结果结合在一起,然后通过同一条线缆上的DVI接口将结果传输到显示器。

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这样做的好处是能不占据原本的PCI-E的带宽,充分发挥CrossFire的性能。

不过由于DVI接收与输出芯片最高的带宽频率只能到165MHz,所以不支1600x1200以上的分辨率。

显而易见,ATi的交火在最初,并没有能一举超越英伟达的SLI,但也算是紧紧咬上了。

而在2006年ATi被AMD收购之后,事情开始发生了转变。

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AMD免费开放了CrossFire这项技术,并鼓励主板厂商和显卡厂商兼容这项技术。

A家的显卡允许两张同样核心的显卡进行交火,而英伟达则受限于SLI的授权费用,只能使用相同型号的显卡进行串接。

最后甚至进化到独显GPU与核显APU也可以交上火。。。

HybirdCrossFireX技术▼

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这样没过多久,英伟达在产品力上,就被AMD超过了。

更要命的一点是,AMD还抢在英伟达之前,率先推出了利用PCle3.0来交火的“无桥交火”xDMA技术。

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这项技术不仅是干掉了以往连接在两张显卡之间的有线桥接器,也降低了显卡交火的成本。

反观英伟达在同时期革新的NVLink交火桥,尽管解决了带宽的瓶颈问题,但高昂的价格和支持的显卡型号,明显就不是冲着一般消费者去的。

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但不管怎么说,英伟达的SLI也好,AMD的CrossFire也罢,现在的确的是慢慢的在走向没落。

首先双显卡SLI在游戏的表现上,就是个“铁分奴”

也就是说,它的跑分能达到1.6倍、1.7倍的性能没毛病,但在游戏的实时渲染中,表现可能还不如单卡。

这是因为两张显卡在各自渲染结束之后,是需要有一个汇总的过程的,而这个过程占据了极大的带宽,往往速度就会被拉下来。

举个简单的例子来说,两个记者分别处理一篇稿件,在处理完之后,是需要拿出额外的时间来做整合的,像校准文字、核准照片、确认错别字这样的工作,未必会比处理稿件本身要轻松。

在这样的情况下,两个人的工作也未必比一个人来的更快。

而在计算机世界里,显卡算力快速堆砌的庞大的数据量,会导致整合的工作将会被无限度的放大。

在SLI连接的状态下,在游戏渲染中的画面渲染和数据整合输出到显示器的步骤,几乎是在不间断进行的,当信息不管进入信道,整体速度就会被拖慢。

也就是说,显卡可能没法做到“1+1=2”的效果。

加拿大白嫖王做的实验,

SLI3090实时游戏帧数不如单路的3090。▼

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另一方面,现在支持多路GPU的游戏实在是太少了,本身针对新显卡优化游戏就够累的了,哪还有心思再在这上面花时间?

现在单核显卡的计算性能相比十年前,也切实的有了提升,大家已经不需要靠SLI或者交火的方式,来尝试榨干一款游戏的性能了。

英伟达有意在低端或是甜品卡上,去掉SLI的接口,让想要更好性能的人都去买高端卡,保障销量。

而随着DLSS这样提升游戏帧率技术的成熟,SLI也就完成了自己的历史使命,因为性价比的角度来说,它实在是太贵了。

当然了,托尼相信,SLI和CrossFire作为一个时代的产物,或许我们在不久的将来还有重新绽放的一天。

但至少目前,或许还只是有钱人和白嫖怪的玩具吧。。。

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