台式电脑

电脑上的原神怎么样的(PC端《原神》试玩深刻剖析,这是一款精品“单机”手游)

首先我们先回顾一下《原神》上线轨迹:

8月18日,米哈游正式定档《原神》

8月19日《原神》在官推上表示全球公测预约玩家超60万,再过一周《原神》官网300万预约成就达成,截止开测前,全球全平台预约超1000万

9月13日,《原神》PC版开启预下载

9月15日,《原神》PC版开启PC版技术性开放测试(不删档)

9月28日,《原神》全平台(PS4、iOS、Android、PC)全球同步公测

本次虽说是全开放不删档,但依旧属于测试阶段(只是无限接近于公测),因此等到公测的时候很可能在做调整,但是基本整体已经定型,请放心食用~接下来直接给大家上干货吧!

PC端《原神》试玩深刻剖析,这是一款精品“单机”手游

问题一:是否是抄袭《塞尔达》?

本次测试中个人的试玩体验是,这个游戏可以称得上是网游版《塞尔达荒野之息》真的一点不为过,无论是从画面的风格,怪物死后的表现,boss的出场,体力耐力设置,UI界面,甚至是神庙的设定,都有部分或者全部“塞尔达”的影子

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地图风格

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采集收集

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采集收集

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战斗封锁宝箱

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神庙设定与视角

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脸熟的烹饪

说其是抄袭,其实更不如说是塞尔达like游戏,就如同rougelike,dotalike一样,属于玩法相同,其中部分设计做改动的类似游戏!

问题二:游戏品质如何?

游戏品质还是非常不错的,而且很好的做到了塞尔达中出彩的部分。世界任务,与NPC的互动,游戏中几乎所有的地方都可攀岩,无强制空气墙,可以说非常好的吧塞尔达的优点移植到了PC平台中,并且做网游化~

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问题三:游戏做了哪些网游化?(与塞尔达不同之处)

首先不同的一点就是成就直接列出来给玩家,这一点非常好,毕竟是网游,玩家不可能像主机玩家那样付出这么多的时间去摸索

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具体了元素克制与技能设计

《原神》中每种不同的元素(风、冰、火、雷等)在面对不同的场景与怪物中都有着独特的表现,水遇雷感电,遇冰结冰,遇火蒸发等等太多了,这方面《原神》着实下了功夫,非常优秀!

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人物的技能设计这个就不多赘述了,毕竟我也没有全部人物,不过除了主角以外,每个角色都有自己独特的一个技能被动,就是比如:降低人物冲刺时候体力消耗,制药有概率多一个这样的生活或者探索技能,算是给收集、探索党一个福利,毕竟收集的人物越多,探索和生活的能力越强(PS:不知道以后会不会出一个类似饥荒的模式。

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问题四:游戏的氪金与福利问题!

作为一款网游,终究都绕不过这个问题,相信广大进入游戏的小伙伴们都体会到了吧,抽5星的概率是真的低,弄不好就成为武器大师了!只能说抽卡需谨慎,莫强氪,这是个无底洞,池子5星保底90抽,但是不一定是角色!!!如果抽到了武器,那么下个5星才必是角色。

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上线送10连,当你冒险凭证达到10级的时候,邮箱会再次送你一发10连,加上你到10级凭证时候获得的原石,基本上能够30连,不过我是跪了~

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游戏总结

《原神》的品质毋庸置疑,绝对是国产手游中的精品之作!但是游戏的慢节奏也给很多习惯了手游快餐的玩家们不适,因为偏塞尔达风格的游戏都是用大量时间堆积出来的,同时当玩家们完成当下主线之后,游戏也很容易长草,目前感觉游戏其实不太适合做成手游网游,毕竟节奏太慢了啊!

重点来了!!!

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