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电脑玩格斗游戏怎么样(《真人快打1》:视觉效果依旧顶级,体验爽快的格斗游戏)

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《真人快打1》是由NetherRealmStudios,QLOC制作,WarnerBros.Games发行的《真人快打》系列游戏的最新作品。上一部作品为2019年的《真人快打11》,夺得2019年Steam大奖中“纵使手残仍大爱”的奖项。正如该奖项阐述一般,虽然个人也是格斗手残玩家,对《真人快打》这个系列了解的也不多,不过当时玩《真人快打11》感觉还是特别给力的,精彩的番茄酱演出给我留下了深刻的印象,当然线上对战被高手虐菜也是记忆犹新。

《真人快打1》:视觉效果依旧顶级,体验爽快的格斗游戏

时隔4年后,WarnerBros.Games于2023年9月20日推出了《真人快打1》,看游戏名字的话可能有部分玩家会理解为是否是初代游戏的重制版,实际上应该是《真人快打12》,玩家将在火神刘康获得沙漏之力后,所重生的真人快打宇宙中开始探索战斗冒险之旅。将重生的真人快打宇宙作为全新宇宙,所以才以《真人快打1》来命名,并不是初代游戏的重制版本。

《真人快打1》:视觉效果依旧顶级,体验爽快的格斗游戏

《真人快打1》的故事流程,相对于《真人快打11》来说会稍微偏短一些,选择电脑中等难度下挑战,只要不是非常手残的玩家,在6-7小时内就能够完成,打个半天左右就能通关故事了。剧情上采用了多元宇宙的形式,可能是漫威宇宙看得多了,这次《真人快打1》的故事看着感觉中规中矩,没有《真人快打11》看着要爽快,不过也看出来还会有下一部作品推出,应该也是基于《真人快打1》定下的多元宇宙的舞台吧。

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在游玩模式上,高塔模式还在,不过《真人快打1》把《真人快打11》的掘墓模式给移除了,替代的为入侵模式。入侵模式中玩家选择喜欢的角色,跟随场景上的关卡点位移动,并进行挑战。体验上有点RPG的味道,不过简单来说就是打人机,给不想打线上的格斗萌新玩家练习角色用,而随着等级的提升还能获得不同的奖励。入侵模式中也会有高塔图的关卡出现,不过打入侵模式中的高塔图并不能解锁角色的幕后故事,还需要单独去玩高塔模式才行。

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如果是没有玩过《真人快打11》,或者没怎么玩格斗游戏的玩家,这次体验《真人快打1》时可以先在教学系统里面把基础的操作都练习一下,不要急着就去打线上,不然会被格斗高玩给暴打。《真人快打1》的新手教学还是十分详细且很贴心,按键会有倒计时显示,让玩家更好地去把控指令操作的时间间隔。不过毕竟是格斗游戏,想要一蹴而就还是不太可能,只能说完成教学之后,去到线上不会给高玩暴打得那么惨吧(笑)。

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至于线上对战体验,目前来说还是高手太多了。不管是休闲还是排位,萌新可能匹配的基本都是系列老玩家,或者是已经玩上不久的格斗游戏爱好者,基本上都很难能够打赢。一场战斗下来可能会发现自己都是在被连招,能够打中对面一拳就算成功的场景还是很常见的,不过倒也是预料之中。想要操作行云流水,还得费一番时间去多练习熟悉角色的招式才行。

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手感和打击感什么的完全不用担心,画面效果和视觉表现方面,《真人快打1》还是很给力的,依旧是格斗游戏里面最充满番茄酱的。对战流畅度优化倒没有遇到什么大问题,要说不足的话也是有,主要体现在游戏的过场动画、大招处决时的帧数是30帧,到了对战时才是60帧,很是影响观感,希望后续能够推出更新补丁,不要在特定场景中锁定30帧的帧数吧。

《真人快打1》:视觉效果依旧顶级,体验爽快的格斗游戏

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总的来说作为真人快打宇宙的重启作品,《真人快打1》的表现有好的地方,也有待改进的不足,75%好评率多半好评还是能够说明一些问题的,不过还是值得系列粉丝玩家们体验的一部作品。就目前推荐入手版本,由于主机版未更新中文支持,NS版体验又过于难以入目(IGN给了3分),想要游玩的玩家还是推荐入手Steam版。

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