电脑拉闸画质怎么样(《环行旅舍》无论是优点或缺点真的都不太像这两年应该出来的手游)
这游戏绝对是一款很耐玩的手游,说白了就是好玩且上头。你要说他卷玩法,其实也没有,就是很纯粹的塔防,国内手游市场上虽说不多,但肯定也是有的,因为它确实没什么创新。但在如今满是买量虚假宣传广告,满是各大游戏厂商争先恐后卷美术的时候,可它就安安静静的站那,等待喜欢的玩家上门,然后对玩家说一句,欢迎光临。所以,我今天又想抛出那个问题,一款好游戏的标准到底是什么?是游戏好玩呢,还是美术炸裂亦或者是其他的一些什么?
那么今天我们就来聊聊《环行旅舍》这款手游。这游戏没玩之前我偶尔刷到关于它的消息都是穷。关注我比较久的知道,我这人懒得混圈也懒得关注游戏之外的消息,单纯只是喜欢打游戏而已。就制作组很穷这个也是我偶然刷到的消息,关于穷这个问题,今天我只会在开头这一段说一下,即使后面说到这个游戏缺点我也不会再提,穷不是遮羞布,缺点一定是需要正视面对的东西。
今天算是一期推荐视频,只能说这个游戏让我很上瘾。我怎么形容这个感觉呢,就像武林外传中吕秀才原来写过的诗里有一句是清风明月挠我心,虽然后来阴差阳错被佟掌柜一字点醒梦中人改为了清风明月偷我心,但是挠这个字更适合今天这个游戏。因为他确实让我心痒痒的老想让我点开游戏去玩,就像是你喜欢的姑娘一样,你打开微信就想找她聊天的感觉。
而让人为之上瘾就是因为这个游戏它掏出了一套正统到不能再正统的塔防玩法,关卡上的难度设计也很优秀还有数值的合理性,因为不会说你漏掉一个兵,这一关你就不能三星。据说这是调整后的难度,我觉得刚刚好合适,不轻易的过关,也不会用数值去卡你,需要用脑子用策略排布角色的放置位置。这些绝对是它最大的优点,大大增加了游戏性。
角色的CV配音也都挺棒的,每一张N卡也都有不同的配音,很用心。剧情我没看,因为剧情只有干巴巴的立绘没有动态LIVE,也没有配音我全跳过了,不知道剧情怎么样,就不多评价了。刚才我都说了,这游戏的配音我觉得真的很棒啊!你们就听听我抽卡的这些人物角色哪个不好啊?怎么剧情就哑火了呢。
接着游戏的氪金,也是我为啥起今天这么个标题的原因。它不像是这个时代的产物,更像是小时候玩小霸王学习机时候的游戏,没有充钱的概念,也没有精致的画面,但它就是好玩!这游戏商城打开就一张普通月卡,30块钱,然后点开礼包商城充值项目可以说是寥寥无几,甚至一样的我就怕犯错,我把主界面UI每个按钮都点开看了一遍没找到有首充这个设计,这样的屈指可数的氪金项目放在国内手游里真的很让我惊讶,更不用说什么弹窗充值,限时礼包那些恶心人的氪金点了。
角色的养成也没有太多乱七八糟的装备,武器,强化等,仅有的就是角色的升级升阶。
先礼后兵,接着说一下游戏的缺点。
美术质量非常一般,立绘普通且毫无特色,只能没什么大错,但就是看上去画风有点奇怪,甚至掏不出一张一眼看上去就让人很惊艳的立绘!没有live2D也会让其显的生硬。而建模更是肉眼的可见的便宜,拉胯是不至于,但局内战斗建模和外围角色建模肯定是有很大的进步空间的。尤其是作为一款当标签是二次元的时候,内核吸引人的同时一定也是需要更优秀的美术来支撑。以及驾驶舱这个场景实在是有点太糊了,清晰可见的边缘锯齿,无论是你近看远看都可以发现不少问题。
优化比较差,倒也不至于玩几分钟手机就得拉闸的地步,但是开高帧率和极致画质的情况下手机会发烫掉帧,就算开30帧的时候手机掉电也很快。这游戏虽然有pc端,但我还是习惯在手机上玩,随时随地就能打开,别说什么优化差,那你在电脑上玩这种话了,朋友们,这就不是句人话。明明做的是手机游戏,服务于移动端,面向的受众群体肯定也都是手机玩家,为啥要在电脑上玩手机游戏啊?我要有时间开电脑我玩单机不香吗?
UI嘛,当然也是很常见的众多二次元手游的UI界面,说不上简洁,塞了挺多东西。还有一个我发现更大的问题就是加载的loading界面实在是太久了,加上游戏整体美术风格偏硬就会让这个问题显得尤为突出了。
总之,我是真觉得这样以玩法胜出的手游确实比较难得,不像是这两年出来的游戏,这句话是褒义啊,因为现在市面上大多都是换皮的垃圾手游,就让这款游戏显得弥足珍贵了。所以还是那句话,一款游戏不可能是完美的,如果你也喜欢纯粹的塔防玩法,冲着游戏性来的可以试试这款手游,如果你觉得他的画面美术不是你想要的样子,也就可以不用下载了。
好了,我是新游喷喷,下期再见。